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这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点”

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-01 08:10 人气 | 查看所有评论

导语:回顾2019年上半年,自走棋当属业内竞争最激烈的玩法品类。 3月网易《逆水寒》上线豪侠战棋模式,4月除了电魂《梦塔防》、英雄互娱《战争艺术:赤潮》、巨鸟多多《多多自走棋》之外,网易《决战!平安京》也上线了平安京麻将棋模式,5月网龙《英魂之刃口袋

导语:回顾2019年上半年,自走棋当属业内竞争最激烈的玩法品类。 3月网易《逆水寒》上线豪侠战棋模式,4月除了电魂《梦塔防》、英雄互娱《战争艺术:赤潮》、巨鸟多多《多多自走棋》之外,网易《决战!平安京》也上线了平安京麻将棋模式,5月网龙《英魂之刃口袋

  回顾2019年上半年,自走棋当属业内竞争最激烈的玩法品类。

  3月网易《逆水寒》上线豪侠战棋模式,4月除了电魂《梦塔防》、英雄互娱《战争艺术:赤潮》、巨鸟多多《多多自走棋》之外,网易《决战!平安京》也上线了平安京麻将棋模式,5月网龙《英魂之刃口袋版》上线英魂自走棋模式,6月V社、拳头也参与进来,各自上线了《刀塔霸业》和云顶之弈模式,腾讯拿下《多多自走棋》合作发行权的同时,还在海外上线了《Chess Rush》。。。。。。

  从商业角度考量,当一个新玩法获得大量玩家关注时,做一款类似玩法的游戏去争夺新玩法的玩家红利可以理解,但当前各类自走棋差异点集中于美术风格和背景设定,玩法同质化严重,缺乏质的创新;自走棋实时PvP对战的特性要求玩家全神贯注投入游戏,平均30-40分钟的单局耗时显得不够友好,特别是对于手游而言。

  不过,葡萄君注意到,也有一些产品尝试通过玩法融合实现差异化,并通过单机PvE的形式解决PvP自走棋单局耗时长,玩家无法暂离的问题,比如在TapTap上有近3万条评价,评分高达9.6的《召唤与合成》最近推出的召合战棋新模式。这个新模式此前在内部测试时受到玩家热捧,甚至有玩家在群里抱怨,为了玩游戏一度忘记洗澡。。。。。。

截图来自《召唤与合成》玩家群截图来自《召唤与合成》玩家群

  和此前所有的自走棋都不一样,召合战棋是一款PvE自走棋,其中还融入了《召唤与合成》独特的沙盘消除玩法,单局时长明显缩短,玩家可以在游戏过程中随时暂离。葡萄君不久前试玩了这个新模式,发现它有种不同于PvP自走棋的乐趣。

  简化版PVE自走棋

  从玩法整体流程上看,召合战棋将卡牌的爬塔玩法和自走棋玩法融合在一起,爬塔层数继承了自走棋的天梯段位设定,玩家长期目标是争取通过更多层关卡,获取更高的天梯榜单排名。

这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点”

  召合战棋玩法的核心规则和《刀塔自走棋》很像:游戏每个关卡被划分为若干个回合,玩家初始拥有有100点血量和少量金钱,需要根据关卡特点,搭配最合适的家族(即棋子)阵容与关卡怪物进行对抗,期间通过升星和升人口,增强整体阵容的战斗力。如果当所有回合结束时,玩家血量没有被扣减为0,即可通过当前关卡。

  家族(即棋子)的商店界面似曾相识,家族的刷新几率和稀有度成反比,经济系统大体延续了《刀塔自走棋》的工资+利息发放规则,连胜会有额外的金钱奖励。

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  在这些相似的规则之外,召合战棋对于自走棋玩法进行了大量简化调整。

  相较《刀塔自走棋》两个维度,每个维度七八个类型的羁绊组合而言,召合战棋的羁绊设定可以称得上简单粗暴,所有家族被分为三类,肉盾、战士和射手,特定数量的同类家族组合在一起,就可以激活相应的羁绊效果。

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  家族的升星合成策略和《刀塔自走棋》的三合一稍有不同,家族共分为四个星级,升星所需的低星英雄数量为当前星级数+1。游戏删除了等待栏,当玩家在商店购买相同的家族以后,会自动转化为场上家族的能量条,蓄满就能升星。

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  召合战棋不需要玩家手动排兵布阵,战斗场景为横版地图,肉盾和战士站在前排,射手位于后排。

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  此外,游戏在屏幕最上方的区域明确显示了玩家搭配阵容和关卡怪物阵容的战力数值,这样一来玩家能够在搭配阵容的过程中提前把握战斗的结果。(不过葡萄君也体验过以低战力战胜高战力的情况)

这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点”

  简化玩法的用意应该是为了降低玩家的上手门槛,但在葡萄君看来,羁绊组合的多样性和阵容排布的灵活性是两个构成自走棋游戏策略深度的关键设计,而等待栏+人口上限的组合设计则通过限制玩家棋子的总体数量,迫使玩家在有限的决策时间内决定棋子升星的先后顺序,从而确定优先搜索和保留哪些棋子。

  因此,尽管召合战棋对于不熟悉自走棋玩法的新手玩家更为友好,但在某些维度也削弱自走棋玩法的策略深度。为了弥补玩法简化带来的策略深度不足,召合战棋引入了两个额外的玩法机制来丰富阵容组合的变化。

  第一,游戏在羁绊组合之外新增了组合技,具体表现形式是当特定家族组合在一起会为阵容提供额外的增益Buff,每个关卡中的组合技buff各不相同,所要求的家族也有明显差异。

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  由于增益buff能显著提升阵容的战斗力,玩家在搭配阵容时通常会优先选择激活组合技,在组合技阵容基础上,根据buff效果和羁绊选择合适的家族进一步增强站立,从而使得不同关卡中的玩家阵容更为多元化。

  从玩家引导层面考量,由于召合战棋的羁绊系统过于简单,如果没有其他限定,玩家可选的阵容组合过多,可能会在游戏过程中迷失方向,而组合技相当于一个效果随机、阵容明确的临时羁绊,部分限定了当前关卡的最优解,帮助玩家更好地确立阵容组合。

  第二,召合战棋为每个关卡设定了不同的主题效果,为阵容组合和对战结果增加更多的可能性。

  有的主题会影响经济系统,比如额外增加利息。

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