开发者分享:一毛不拔、如何在Steam把游戏卖爆?(6)
导语:这是最后一个营销注意事项。尤其是对于独立游戏开发者来说,做趣味营销是很有优势的,这是人们最津津乐道的事情。 我在Steam页面看到一个非常标准的评论,“我要回家告诉妈妈,我现在和剑在谈同性恋”。 能够加入一
这是最后一个营销注意事项。尤其是对于独立游戏开发者来说,做趣味营销是很有优势的,这是人们最津津乐道的事情。

我在Steam页面看到一个非常标准的评论,“我要回家告诉妈妈,我现在和剑在谈同性恋”。
能够加入一些趣味的东西是很好玩的,但不要只是抄袭,每个工作室都应该有自己独特的幽默点,关键是你要怎么找到。
你会转推这些看起来很荒唐的事情吗?是否在社区做竞争性的活动?是否有每周挑战?是否有回帖速度极高的开发者?每周没有没有直播?你可以做任何有趣的事情,毕竟这是你的营销计划。
来源:GameLook
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