开发者分享:一毛不拔、如何在Steam把游戏卖爆?(5)
导语:导语:活动:这是需要投入资金的(0美元营销是个谎言),但是,如果你可以参加本地一些低成本的活动,也是很不错的。用小礼物吸引他们成为注册用户,如果成为推特粉丝,还可以发放其他奖励,总之,有很多创意方式。
导语:活动:这是需要投入资金的(0美元营销是个谎言),但是,如果你可以参加本地一些低成本的活动,也是很不错的。用小礼物吸引他们成为注册用户,如果成为推特粉丝,还可以发放其他奖励,总之,有很多创意方式。 与其
活动:这是需要投入资金的(0美元营销是个谎言),但是,如果你可以参加本地一些低成本的活动,也是很不错的。用小礼物吸引他们成为注册用户,如果成为推特粉丝,还可以发放其他奖励,总之,有很多创意方式。
与其他工作室交叉推广:有时候,同品类的游戏很可能与你有着重合的用户群,你可以与同行相互转发消息,或者达成交叉推广协议,但注意,不要做过头。
在任何地方做宣传:确保你的社交媒体帐号很容易被找到,比如在你的网站、宣传片、Steam页面、每次更新、demo结尾等任何地方。只需要记得,不要一次给他们6个链接,最多4个或者更少,不要让他们觉得是信息轰炸。
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为你的社交媒体频道提供独特吸引力。给人们一个关注你的理由,你的推特帐号可以看到最新的消息吗?Discord成员是否可以与开发者谈话?成为注册用户是否有免费壁纸?你需要给出独特而令人兴奋的理由让他们关注你。
记得你要吸引的是谁。除了开发者、截屏等话题之外,你还需要尝试吸引圈外的人,不要只是依赖游戏开发者圈子做传播。
转化率
我想要让你们知道的是,社交媒体并不能决定一切,实际上,社交媒体的转化率是极低的。
据AdWeek透露,社交媒体的平均转化率只有0.7%。之所以提这个数字,就是不希望同行完全依赖社交媒体。虽然它可以在很多方面带来帮助,比如病毒传播、转发高评分文章,提高用户忠实度等等,但它们的转化率可能是最低的,通常2-5%就已经是非常好的表现。
选择有效的方式
每次参加营销演讲,我都会对人们捕捉注意力的方式感到惊奇,并且也想做类似的事情。但我却没那个时间,这是我的全职工作,所以我的方式是实验它们的有效性,然后看哪些可行,随后再选择表现最好的方式。
按照Steam的反馈,以下是我们游戏在社交媒体链接的点击率:
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看看这惨烈的Facebook点击率,很容易就能看出你的时间是否值得,经过对比之后,你就可以更好的分配时间。
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我们的选择是红框内的方式
需要补充的是,这么做是因为我们做营销的时间有限,而且有大量的工作需要完成,如果你有一个完整的营销团队,我很羡慕你们可以覆盖更多的社交媒体。
订阅邮件
订阅邮件的重要性没有社交媒体那么高,之所以出现在这里,是因为它和用户购买行为有一定相关。
据Mailchimp透露,业内游戏订阅邮件的平均转化率如下:
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这些数据包括小团队和3A游戏工作室,对于营销所投入的预算也是不同的。不过,这些数字仍然是值得关注的,它可以让你知道什么是成功,你的数据越多,就越知道自己的用户想要什么。
这是我们的订阅邮件和行业平均数据的对比:
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你们可以看到我们的点击率非常低,但我却并不担心。大多数的邮件都是每月游戏更新。目前这些链接主要是指向Steam或者Twitter,如果他们成为注册用户,很可能已经在Steam把游戏加入了愿望列表。
之所以有一段时间点击率高于业内平均,是因为游戏发布,所以才有很明显的改变。但具体的原因,我们也不确定,这里还需要同行们讨论。
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