开发者分享:一毛不拔、如何在Steam把游戏卖爆?(2)
导语:我们还需要考虑的一件事就是,当玩家偶尔滑动浏览的时候,它呈现出来的是什么样? 这就是Steam缩略图的作用,我们专门为《Boyfriend Dungeon》做了不同优化。 三个不同版本的缩略图 我们的第一个版本主打“浪漫”,
我们还需要考虑的一件事就是,当玩家偶尔滑动浏览的时候,它呈现出来的是什么样?
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这就是Steam缩略图的作用,我们专门为《Boyfriend Dungeon》做了不同优化。
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三个不同版本的缩略图
我们的第一个版本主打“浪漫”,但除了游戏名之外,并没有反映游戏的很多东西。在吸引玩家注意力方面,它是有作用的,但还有一部分原因是《Boyfriend Dungeon》是个新游戏,而且刚刚宣布不久。
第二个版本主打“战斗”,但它的效果并不好,可能是因为色调过暗(与Steam背景色一致),很难让人一眼识别出来。
第三个是目前版本,主打的是人物,我们觉得这样可能会更具吸引力,而且它的色调很亮,能够在众多的图标当中脱颖而出,所以目前是表现最好的。
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