三年一剑差评万千,Google云游戏玩砸了吗?(4)
导语:付费模式和便利性涉及用户心理和实际操作的门槛,看似软性,不像延迟和4K问题那么硬核,但对于云游戏的成败却至关重要——而且在技术瓶颈一视同仁,各已入局的玩家难以超越科技、工程发展规律获得大幅优势的情况下
付费模式和便利性涉及用户心理和实际操作的门槛,看似软性,不像延迟和4K问题那么硬核,但对于云游戏的成败却至关重要——而且在技术瓶颈一视同仁,各已入局的玩家难以超越科技、工程发展规律获得大幅优势的情况下,付费模式、内容合作等问题的解决才能充分“发挥人的主观能动性”。
从软性的“主观能动性领域”来看,Google这次有几个失误。
一是市场宣传不严谨,过于抬高预期。
其实Stadia虽然差评很多,但并非一无是处。对Stadia上线一周来境况的更准确描述是:争议巨大。
不同媒体和玩家给出了两极化的评价——光看Reddit论坛,就明显分为两派——既有上手后吹爆Stadia的玩家[9],也有对Stadia很失望的玩家[10]。
而之所以负评和吐槽显得十分铺天盖地,火力全开,和前期希望太大有关。
正如油管Up主GenerationStadia专栏视频所说:“Stadia的‘丑陋’之处在于市场宣传,过度承诺却没能做到(over-promised and under-delivered。)。”
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