一项服务让核心玩家月均消费提升97%:小米游戏在MIDC上谈了谈自己的野心(2)
导语:当然,会员也的确取得了一些不错的成绩。例如游卡的三国杀,这款游戏加入会员以后,我们通过活动联动,这款游戏的月活提升了6%,留存提升了8%,同时月收入提升了16%。 未来超级会员对针对重点的一些游戏进行定向的
当然,会员也的确取得了一些不错的成绩。例如游卡的三国杀,这款游戏加入会员以后,我们通过活动联动,这款游戏的月活提升了6%,留存提升了8%,同时月收入提升了16%。
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未来超级会员对针对重点的一些游戏进行定向的流量支持,同时我们也希望能够去与行业更多的会员制的服务以及进行跨行业的合作。我们会针对中小团队的精品游戏也进行专项的扶持。还有我们针对玩家,我们计划采购更多的精品内容放到会员体系里来。
为了搭建更优质的内容生态,我们期待更多有创意、有内涵和有口碑的精品游戏。今天深度联运已经进入到新的阶段,我相信订阅制会员会成为手游渠道主流的盈利模式之一。
讲了会员,会员可以帮助我们筛选真正的高质量玩家。在解决高质量玩家用户这个问题之后,我们来看一下小米游戏如何帮助大家解决流量问题。
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