动视暴雪CEO:手游正在崛起,多平台发展现有游戏是公司首要目标
导语:动视暴雪CEO Bobby Kotick在最近的一次访谈中提到公司现阶段最重要的目标是多平台发展现有的游戏。他同时还谈到了近年来游戏行业的变化,以及他从业28年来所建立的一些观念。 Kotick认为智能手机的崛起是近年来游戏行业所经历的最大的变化。“游戏的门槛因
导语:动视暴雪CEO Bobby Kotick在最近的一次访谈中提到公司现阶段最重要的目标是多平台发展现有的游戏。他同时还谈到了近年来游戏行业的变化,以及他从业28年来所建立的一些观念。 Kotick认为智能手机的崛起是近年来游戏行业所经历的最大的变化。“游戏的门槛因
动视暴雪CEO Bobby Kotick在最近的一次访谈中提到公司现阶段最重要的目标是多平台发展现有的游戏。他同时还谈到了近年来游戏行业的变化,以及他从业28年来所建立的一些观念。
Kotick认为智能手机的崛起是近年来游戏行业所经历的最大的变化。“游戏的门槛因为智能手机的出现而彻底改变了。大概五年前,想要玩游戏,你需要花300美金买一台PS4,或是1000美金买一台PC。而因为手机,游戏玩家群体从曾经的几亿瞬间变成了十几亿。
“这种喷井式的成长是全球性的。所有地区都在尝试把各自的游戏带到移动端。而这一切的核心是手机游戏的社交性。玩家建立起的关系网加深了玩家之间的互动,令游戏产品更加吸引人。”
动视暴雪近期也在逐渐向移动端靠拢,慢慢地将旗下最知名的游戏品牌移植到手机上。《使命召唤》和《暗黑破坏神》系列就是最好的例子。事实上,第一款《使命召唤》手游刚上线不久,就已经累积了超过3500万次下载。
Kotick提出,相比收购其他游戏资产或开拓全新的游戏系列,动视暴雪的重心一直都是通过多个平台不断发展已有的游戏品牌;尽管一个游戏品牌的作品之间也许会有细微不同,但系列背后长期坚持的文化,基调,和价值观是不会轻易改变的。
“成为一个摇滚明星,或是一名士兵,亦或是一位的魔法师。这些游戏架构是永恒的,能经历时间考验的概念;从这个框架出发,我们必须不断地为玩家们创作出更多的内容。正因为如此,我们才将我们的游戏品牌长久化;在能保证长期建设它们的前提下,我们才会谨慎地引入新的游戏概念。如果我们很罕见地遇到无法驾驭的游戏品类,我们才会去考虑收购这个选择。”
来源:游戏葡萄
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