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他们把续作搬到了微信小游戏上(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-16 08:17 人气 | 查看所有评论

导语:导语:在剧情关卡中,主角每天夜晚来临时都会写一篇记录当日状态和心情的日记,玩家除了观看原来的日记之外,还可以按照自己对于剧情的理解,以主角的口吻修改或重写日记内容。 叶田表示,自定义日记的想法源于前作

导语:在剧情关卡中,主角每天夜晚来临时都会写一篇记录当日状态和心情的日记,玩家除了观看原来的日记之外,还可以按照自己对于剧情的理解,以主角的口吻修改或重写日记内容。 叶田表示,自定义日记的想法源于前作,最初

  在剧情关卡中,主角每天夜晚来临时都会写一篇记录当日状态和心情的日记,玩家除了观看原来的日记之外,还可以按照自己对于剧情的理解,以主角的口吻修改或重写日记内容。

他们把续作搬到了微信小游戏上

  叶田表示,自定义日记的想法源于前作,最初加入日记只是想让玩家阅读人物自述,增加游戏代入感。后来,他发现可以再进一步,让玩家根据自己对故事的理解,写一些个性化的文字内容。因为语言文字参与门槛特别低,玩家在前作中对自定义日记玩法的参与度非常高,所以制作团队将这个特色玩法延续下来,还将其作为特色放在了游戏名字里。

  在真实感和可玩性间取舍

  虽然前作很成功,但叶田对于部分玩法设定并不满意。

  “在《荒岛求生》里,玩家每天可以走很远的距离,穿越沙漠和雪地,这种设定很违和,人的体力不可能有这么好。”

  制作团队希望《荒野日记》玩法规则能够更有真实感。

  他们在游戏中加入了时间自然流逝的设定,玩家即使不进行任何操作,在游戏内时间还是会以固定的速度流逝。制作团队设计了暂停按钮,方便玩家停下来进行思考和决策,但没想到很多玩家还是觉得这样的设定难度太大。最后在玩家的呼吁下,制作团队不得不大幅度调慢了时间自然流逝的速度。

  不过,游戏还是保留了时间消耗的基本设定,玩家在往返各个探索点的往返路途都需要消耗不短的时间。

他们把续作搬到了微信小游戏上

  为了提升策略性,《荒野日记》还尝试加入多角色玩法。按照制作团队最初的计划,多角色玩法应该有极高的自由度,每个人物完全独立,互不干扰,玩家要根据人物特点为其安排最合适的工作,并保证所有人物的生存,结果普通玩家完全不适应这样的玩法设计,尽管游戏只有两个场景,很多玩家还是经常顾此失彼导致人物死亡。

  在这种情况下,制作团队只能做出让步,降低玩法自由度,所有角色在场景切换时必须同进同出,不能分散在营地和大地图中;玩家在营地中的所有活动默认为协同模式,所有角色的生产、制造和休息同步,多角色的作用只限于提供增益Buff。

他们把续作搬到了微信小游戏上

  不过,制作团队将有限独立模式作为营地内的可选功能保留下来,玩家在营地中可以选择让不同角色分工做不同的事情。

  为了拟真,制作团队还在游戏中加入了钓鱼、狩猎等周边玩法,让玩家在荒野中更有生存的感觉。

他们把续作搬到了微信小游戏上

  结语

  叶田表示,《荒野日记》在立项时就计划开发微信小游戏版本。他们认为,这款游戏以文字剧情为核心,小游戏和原生游戏的游戏体验几乎完全相同,这是游戏的优势,而基于Cocos Creator开发也降低了跨平台的难度。

  前作在QQ空间的成功也让他们意识到社交小游戏平台用户对剧情文字类游戏有着极高的接受度:《荒岛求生》H5和客户端版本的用户占比达到3:1。事实上,《荒野日记》小游戏目前长达2000秒的人均在线时长也的确印证了他们的猜测。

  不过叶田也提醒,做文字剧情向小游戏需要特别注意剧情的呈现方式,用户并不喜欢小游戏中出现长剧情,更希望尽快接触到玩法内容。《荒野日记》小游戏最初在开场设置了长剧情,想让用户更有代入感,结果很多用户完全没有耐心看完剧情,直接流失了。

  现阶段在微信小游戏平台上做重剧情内容的小游戏并不多,生存游戏又有一定的上手难度,《荒野日记》有多大的市场机会?

  叶田对此很乐观,虽然目前《荒野日记》还没有进行大范围导量,但核心用户的次日留存比例接近40%,现在制作团队正在想办法降低玩法门槛,提升泛用户留存。

  他觉得做小游戏不一定要尽可能扩大用户规模,“《荒野日记》选择的美术风格、剧情和玩法类型都很独特,独特意味着这款游戏可能不是最大众化的,但用户对于生存类、剧情类游戏存在需求,只要在这个品类下将用户体验做到前列,基于微信这么大的用户盘子,肯定结果也不会差。”

  来源:游戏葡萄

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