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15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-14 13:25 人气 | 查看所有评论

导语:《魔兽世界》60级版本有啥好的啊? 你一定以为我是在说我的体验——不不不,最先说这话的其实是暴雪。当然,原话还是不太一样的。 暴雪现任CEO、总裁是J。 Allen Brack,他曾经负责《魔兽世界》的项目管理长达十几年。这期间,面对不少玩家重开60级内容的

导语:《魔兽世界》60级版本有啥好的啊? 你一定以为我是在说我的体验——不不不,最先说这话的其实是暴雪。当然,原话还是不太一样的。 暴雪现任CEO、总裁是J。 Allen Brack,他曾经负责《魔兽世界》的项目管理长达十几年。这期间,面对不少玩家重开60级内容的

  《魔兽世界》60级版本有啥好的啊?

  你一定以为我是在说我的体验——不不不,最先说这话的其实是暴雪。当然,原话还是不太一样的。

  暴雪现任CEO、总裁是J。 Allen Brack,他曾经负责《魔兽世界》的项目管理长达十几年。这期间,面对不少玩家重开60级内容的诉求,魔兽项目组一直保持着不太看好的态度。

  于是也就有了Allen那句著名的“You think you want it(指怀旧服), but you don‘t”。

  而后来的事我们都知道了,2017年暴雪嘉年华上,官方怀旧服正式公布。

 Mike开这个玩笑的时候,我正好在现场 Mike开这个玩笑的时候,我正好在现场

  去年,暴雪上一任CEO、创始人之一Mike Morhim退休,嘉年华上新老交接时,Mike还当着全世界玩家的面调侃了一下Allen,谈到这位继任者时,他说:

  “You think you know Allen, but you don‘t。”

  所以你看,任何人——连创造者本身——都逃不开真香定律。

  “原汁原味”的魔兽,原汁原味的排队

  昨天《魔兽世界》经典怀旧服开启了24小时的压力测试,不少老玩家,以及像我一样没有经历过那个年代但又慕名而来的新生代玩家,纷纷涌入。

  《魔兽世界》的60级版本是整整一代玩家的网游启蒙,在国内玩家眼中它是游戏生涯的白月光,在欧美玩家那里中则是口耳相传的“香草时代”。

  也正因如此,宣传层面,暴雪和网易一直在强调:怀旧服不会有任何游戏内容属性上的改动,连那些影响不大的小bug都会保留下来,以此来保证玩家体验原汁原味。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  昨天开服后,经历过60年代的玩家们很快就发现,游戏确实一点都没改——不止如此,由于只开了两个区,连排队进游戏的体验也都是一模一样的。

  随后玩家们还发现,不止进服务器要排队,做任务也要排队。压力测试开的服务器有限,当年“人比怪多”的盛况再次出现了。普通任务怪不好抢还可以慢慢等刷新,精英怪嘛,大家发扬一下风格按顺序排队吧:

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  2017年,暴雪公布了官方怀旧服之后,外界不乏炒冷饭的质疑。从昨天第一次测试的场面来看,至少这冷饭的第一口还是挺香的。

  这个硬核的《魔兽世界》,

  玩起来像是另一个游戏

  一提起《魔兽世界》,往往都避不开高龄、长寿、MMORPG代表那几个标签,经历15年几十个大小版本更迭之后,魔兽不管是外在还是内核,都已经和最初的版本相去甚远。

7.0版本时,IGN做的《魔兽世界》画质对比7.0版本时,IGN做的《魔兽世界》画质对比

  我在6.0《德拉诺之王》版本入坑,没有见识过从前一些据说十分硬核的内容。昨天几个小时的短暂体验,最直观的感受是“熟悉而又陌生”——我玩了几年的《魔兽世界》,但眼前这个玩起来却像是另一个游戏。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  外在方面的差异不言自明,一进到角色创建界面,无限接近上世纪90年代的画质扑面而来。游戏内画面、画风这些其实无须赘述,电子游戏的画面进化,就像《古墓丽影》系列十几年的模型精细度对比那样。大跨度回顾的时候,才会猛然发现,曾经惊艳的画面是那样地有时代感。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香 15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  所以考虑一下那时候的游戏环境,应该还是能想象得到,15年前那批老玩家第一次见到这一类3D画面时的视觉冲击:丹莫罗冰雪覆盖的群山、针叶林之间若隐若现的城堡,以及在山林城堡间飞过的狮鹫。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  不过尽管画质有明显的差异,但至少风格还是一脉相承的。让我觉得更陌生的是各类内容、设定上的硬核。

  目前版本的《魔兽世界》已经不太算是高门槛、难上手的游戏,主线支线任务都会在地图上标记出任务点、任务区域,小地图上也会有比较醒目的方向指引。类似的“人性化”设定是RPG大势所趋,不管是是PC端的MMO,还是很多主机平台的流水线3A。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  但初始版本的《魔兽世界》不是这样。NPC交给你一个任务后,只有任务日志中百来字的任务说明。其余一切都要靠玩家自己理解、探索。

  诚然,作为一款网游,即便是60年代的《魔兽世界》,常规任务也并非什么难度超高的挑战。况且最常见的两种人物类型一定是:去某个地方击杀某种怪物N只,或收集某种道具N个。

15年前的《魔兽世界》能有什么好玩的——真香

  但没有了各种指向、指引,奔向任务地点的过程中,我还是不得不一次又一次地打开任务日志,阅读那几十字的文本,反复确认地点。因为很多任务并不会交代明确的地名,只会用“营地西北边”这类说法来概括。同时还要多次打开地图加以对照,而这个版本中,按下快捷键,出现的只有一个简单标注了地标的粗略地图。

遍地都是狼的尸体……遍地都是狼的尸体……

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