中国联通小沃科技2016年度手游报告
导语:近日,中国联通小沃科技发布《2016年度手游报告》。报告显示,90后最爱精品游戏,以及MOBA、ARPG类网络游戏;80后最爱跑酷竞速、策略塔防和飞行射击类游戏;70后最爱体育竞技类、棋牌桌游类游戏。 在用户消费上,体育竞技游戏玩家支付能力更强:玩家月话费
导语:近日,中国联通小沃科技发布《2016年度手游报告》。报告显示,90后最爱精品游戏,以及MOBA、ARPG类网络游戏;80后最爱跑酷竞速、策略塔防和飞行射击类游戏;70后最爱体育竞技类、棋牌桌游类游戏。 在用户消费上,体育竞技游戏玩家支付能力更强:玩家月话费
近日,中国联通小沃科技发布《2016年度手游报告》。报告显示,90后最爱精品游戏,以及MOBA、ARPG类网络游戏;80后最爱跑酷竞速、策略塔防和飞行射击类游戏;70后最爱体育竞技类、棋牌桌游类游戏。
在用户消费上,体育竞技游戏玩家支付能力更强:玩家月话费 ≥300元,月流量≥3G;动作冒险/飞行射击游戏玩家更节俭、更缺流量:玩家月话费≤50元,月流量≤300M。
对于各类型游戏计费情况,根据收入集中度,可将计费点分为三个区间:10元以下的小额消费,消费目的主要是增加游戏时间或者游戏次数;6~15元的小额消费,主要购买升级能力或者技能的钻石;20~30元的中额消费,主要购买礼包宝箱类。
对于玩家首次付费时间分析,大部分玩家在游戏中只会充值一次,充值一次的人数占了总充值人数的一半以上。
首次付费行为中,35%发生在游戏第一天,59%发生在游戏的第一个星期。
引导玩家在开始游戏的前几天付费非常重要,否则,他也不大可能会在以后付费。
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