网易出了款二次元+机甲的战术竞技新游
导语:在今年520上,网易透露一款名为《代号:ACE》的机甲动作射击类游戏即将上线。 当时网易解释称,产品代号之所以叫ACE,是因为游戏要素可以归结为“3个A”:动漫(Animation)、机甲(Armor Mech)、动作(Action)。 尽管二次元机甲题材让葡萄君眼前一亮,
导语:在今年520上,网易透露一款名为《代号:ACE》的机甲动作射击类游戏即将上线。 当时网易解释称,产品代号之所以叫ACE,是因为游戏要素可以归结为“3个A”:动漫(Animation)、机甲(Armor Mech)、动作(Action)。 尽管二次元机甲题材让葡萄君眼前一亮,
在今年520上,网易透露一款名为《代号:ACE》的机甲动作射击类游戏即将上线。
当时网易解释称,产品代号之所以叫ACE,是因为游戏要素可以归结为“3个A”:动漫(Animation)、机甲(Armor Mech)、动作(Action)。
尽管二次元机甲题材让葡萄君眼前一亮,但说实话,葡萄君当时真的不太看好这款游戏。
虽然“机甲是男人的浪漫”这句话在ACG领域广为人知,敢达、变形金刚等动漫和电影也向大众普及了机甲文化,但或许还是由于题材过于硬核,此前无论单机还是网游,大部分机甲游戏只能在小范围核心玩家圈层中传播,很难获得大众玩家的认可。
然而,这款后来被正式命名为《机动都市阿尔法》的游戏在海外上线后和葡萄君预想的情况有些不同:在上线日本市场当天,这款游戏就进入了免费榜前5,并在5天后登顶免费榜,后来即便是在万代南梦宫《Gundam Breaker Mobile》(拥有敢达IP)的冲击下,这款游戏仍能保持在免费榜第10左右的位置上。
同时,这款游戏尽管暂时未在国内上线,但TapTap评分高达8.7,单渠道预约人数超过了40万,体验过国际服的玩家对游戏国服大多报以期待的态度。
葡萄君近期体验了这款游戏日服版本。在葡萄君看来,这款游戏的核心玩法并不算新鲜,主打玩法是时下热门的百人战术竞技,4v4团队对抗也是传统FPS或TPS的经典保留项目,不过,将差异化的美术风格和操纵机甲的玩法要素融入传统射击玩法后,这款游戏的确能提供一些不一样的玩法体验。
日系清新动漫画风
和大部分动作射击游戏追求的写实风格不同的是,《机动都市阿尔法》采用了卡通渲染的美术风格,整体配色明亮清新。
战斗场景为现代都市,建筑风格偏日系。
实时渲染阴影轮廓很清晰。
值得一提的是,当人物或机甲面向阳光时会出现自然的耀斑,增强了场景画面的真实感和清新度。
机甲师面部表情、肢体动作都非常自然,人物的每个动作都伴以细致的音效。
双马尾赛高!机甲是这款游戏着重打造的核心要素。也许是为了符合大众玩家的审美,机甲整体线条相较于传统硬核机甲更为柔和,色彩也更加鲜明。
不同机甲的美术风格紧密贴合机甲的玩法特性,血厚攻高攻速慢的炮台型机甲块头较大而略显笨拙,移动灵巧的机甲体型轻盈,近战型机甲从视觉上就带来一种力量感。
三种不同类型的机甲游戏为了凸显出机甲的玩法特性,将大厅场景设计为机甲展台,玩家可以按照意愿选定需要展示的机甲在大厅进行展示,然后就能从各个角度和距离观察机甲的形态特征。
人+机甲双形态射击玩法
除了题材差异化之外,《机动都市阿尔法》在玩法方面为了融入机甲特性也做了不少调整。
无论是战术竞技还是4V4小队竞技,这款游戏玩法上的最大特点就是引入了机甲形态。玩家在常规PvP动作射击竞技玩法之外,还可以操作机甲加入战局,这带来了玩法体验的差异性。
正如前文所提到的那样,由于不同机甲的特性各不相同,玩家选择不同的机甲作战会导致战术和操作上显著的差异性。比如以近战见长的机甲需要在战场中利用障碍物躲避子弹伤害,逐步贴近对手完成淘汰。
游戏主打的战术竞技玩法更明显地表现了人+机甲的双形态特性为游戏带来的变化。
游戏取消了等待环节,取而代之的是机甲师跳入机甲的过场动画。
游戏的空降阶段分为两个部分,飞行器传送和自由滑翔。在飞行器传送阶段,玩家需要在距离飞船路线特定范围内选点,在弹出时同样会有一段很有科技感的过场动画,然后飞行器会将玩家送至指定位置,此后才进入和其他战术竞技游戏类似的滑翔阶段。
游戏内对资源收集和射击做了大量简化。在大地图上,资源富集的地区会有明显的提示,落地后,不同稀有度的装备会有明确的颜色标识,稀有度极高的装备箱甚至还会透过建筑物高亮显示。
处于下一层的高级装备箱在射击玩法方面,游戏提供了辅助射击系统,玩家开镜时更容易将敌人调整至准星中间,在射击过程中虽然需要更换弹夹,但无需另外收集子弹。
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