中小团队如何有效运营玩家社群?这里有一些建议(6)
导语:我们现在看到有一些头部产品,都是在用户规模已经爆炸的时候,才回头来开始做IP,这个好处是,做了一点事情,相对容易触达到直接的用户。但劣势是,很难让所有用户都在同一个层面接触和认知这个IP,大家有一个“时
我们现在看到有一些头部产品,都是在用户规模已经爆炸的时候,才回头来开始做IP,这个好处是,做了一点事情,相对容易触达到直接的用户。但劣势是,很难让所有用户都在同一个层面接触和认知这个IP,大家有一个“时间差”。
有一个比较“出圈”的做法,像line,没有故事,也能通过优秀的设计,成为一个IP。如果抛开游戏本身,我们利用一些产品的元素,有信心通过很好的设计,做出大众容易接受的IP衍生品,也是有可能能反哺这个游戏IP。虽然比较难。
来源:腾讯GWB游戏无界
相关新闻
- Triwin Games如何在博弈类游戏杀出重围?2019年08月10日
- 垃圾分类小游戏爆发 如何成为“垃圾堆”中好产品2019年08月08日
- 念力控物、虚空飞行...《Control》制作组如何把超能力变成好玩的游戏?2019年08月07日
- 2019 GMIC圆桌论坛:如何提升用户参与度及有效变现2019年08月04日
- 育碧国产新作《疯狂兔子:奇遇派对》公布 国人团队制作+取材自《西游记》2019年08月01日
- 如何鉴别“伪二次元”?二次元游戏和它的玩家们2019年08月01日
最近更新
热点关注
游戏攻略
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢
瑞安网 Copyright © 2008 - 2018 Www.Ruian888.com. All Rights Reserved ICP备案:浙ICP备16012122号