中小团队如何有效运营玩家社群?这里有一些建议(4)
导语:如果经费有限,找不到作家和画师,可以尝试去谈一谈类似地方性质的博物馆,结合历史文化相关的元素,在游戏中做还原,以此来作为宣发的切入点。但是核心玩法是模拟经营,所以不要跑偏,只是模拟经营本身在宣发上,
如果经费有限,找不到作家和画师,可以尝试去谈一谈类似地方性质的博物馆,结合历史文化相关的元素,在游戏中做还原,以此来作为宣发的切入点。但是核心玩法是模拟经营,所以不要跑偏,只是模拟经营本身在宣发上,不具备大众关注或者说行业关注的焦点,所以需要补齐一些外在的,如题材、画风等方面的话题性,来引发关注和参与。除了官方的这些提前埋梗之外,也可以在论坛或直播平台等渠道,去建立用户沟通的桥梁,成立老江湖的创作联盟,用户持续贡献相关内容,如武功秘籍等,制造话题度和参与感。
《神明在上》
《神明在上》是一款融合了Roguelike元素的ARPG二次元手游,结合了现代都市画风与传统道教文化背景。游戏的核心成员此前都曾在育碧任职,参与过《魔法门冠军对决》等游戏的研发。
《神明在上》是一款故事服务于玩法的游戏,将人物关系线和真相,隐藏在情报道具和对白线索中。Roguelike是游戏的核心玩法,被动道具搭配、主动道具点燃、道具变异这三种设计,可以让玩家调整自己的游戏节奏,玩的更“燃”。
游戏制作人金浩正,甚至会直播做游戏的过程,让玩家更有参与感,还可以让玩家帮助研发制作。开发者在获得玩家的建议之后,会在游戏中的公告栏发布玩家对游戏的帮助,表示感谢。
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