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榜单第一不够?现在做海外市场还要争Twitter热搜

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-09 16:55 人气 | 查看所有评论

导语:出海话题近来十分火热,在China Joy期间,Twitter以“抢滩海外、‘漏斗’先行”为主题,举办了一期游戏出海经验分享会,探讨了当下借助Twitter在海外市场发光发热的产品,所采用的经验。 Twitter大中华区董事总经理Alan Lan发表开场致辞 葡萄君在会上发现

导语:出海话题近来十分火热,在China Joy期间,Twitter以“抢滩海外、‘漏斗’先行”为主题,举办了一期游戏出海经验分享会,探讨了当下借助Twitter在海外市场发光发热的产品,所采用的经验。 Twitter大中华区董事总经理Alan Lan发表开场致辞 葡萄君在会上发现

  出海话题近来十分火热,在China Joy期间,Twitter以“抢滩海外、‘漏斗’先行”为主题,举办了一期游戏出海经验分享会,探讨了当下借助Twitter在海外市场发光发热的产品,所采用的经验。

Twitter大中华区董事总经理Alan Lan发表开场致辞Twitter大中华区董事总经理Alan Lan发表开场致辞

  葡萄君在会上发现一个有意思的变化,现在海外厂商的竞争已经不再只关注于榜单本身,而会更关注产品在不同社交渠道中的声量。比如在日本,免费榜第一已经不是一个封顶的指标,一些产品甚至会以“拿下Twitter热搜”为KPI来运作。

  Twitter大中华区游戏行业主管Adam Yang提到,这其实与Twitter吸引到的用户属性,以及游戏厂商借助Twitter的宣发运营逻辑有关。随后,分享会以打响品牌知名度、增加用户转化意向、最终转化,为题进行了演讲,并剖析了不同市场、产品的实际案例。

Twitter大中华区游戏行业主管Adam YangTwitter大中华区游戏行业主管Adam Yang

  Twitter如何影响着游戏玩家?

  与其他展示自我的社交软件不同,用户在Twitter上更热衷于分享时下正在发生的事件,这导致用户在使用Twitter时,始终在寻找新的信息。具体来说有三类信息,第一是搜寻具体的内容,第二是搜寻自己喜欢的信息,第三是浏览广泛的新鲜信息。

  从整体数据上看,在视频类信息方面,三分之一的Twitter用户都会看视频内容,这也让Twitter视频的观看时长相比其他主流社交平台长3.5倍。

Twitter亚太区内容营销负责人Rakhee PatelTwitter亚太区内容营销负责人Rakhee Patel

  根据这样的趋势,Twitter建议厂商找对受众、讲好故事,在传统打响知名度的品牌广告和注重转化效率的买量之间,花更多的力气通过内容广告去增加用户的转化意向。如今,流媒体视频广告中,通过视频广告+内容的形式,或者完全定制素材的形式,成了很多大品牌的常用广告模式。

Twitter亚太/日韩区内容营销经理Kii KunisadaTwitter亚太/日韩区内容营销经理Kii Kunisada

  在游戏类信息方面,2018年Twitter上产生了超过10亿条游戏相关推文,数量同比增长122%。其中,73%的Twitter用户会使用不同设备玩电子游戏,62%的Twitter用户41%的Twitter用户关注全球电竞明星或电子游戏工作室。

  说明Twitter用户对游戏保持极高的关注。不仅如此,还有42%的Twitter用户会参与游戏相关的内容互动,互动的内容包含了官方资讯、游戏用户的反馈和分析、用户生产的视频、专家观点和分析,乃至软件/销售等,涉及面非常广泛。

Twitter亚太区效果类营销方案经理Patrick HeuTwitter亚太区效果类营销方案经理Patrick Heu

  具体来看不同市场,在日本Twitter的MAU达到了4500万,随着用户对游戏关注度的提升,游戏厂商在Twitter上投入的广告花费越来越高。仅计算游戏预注册到上线3个月的期间,2019年游戏厂商的广告投入就比2017年高了5倍,竞争越发白热化。

  而Twitter用户每天面对的是大量的即时性消息,在这种环境中为了保持用户的关注,厂商越来越关注以营销节点为轴心的全方位信息覆盖,而非只关注于广告投放最终的点击和下载转化。比如《七大罪》在上线时,不单要拿下免费榜第一,还以冲入日本区Twitter热搜为目标,通过定制多种内容,结合Twitter不同的广告形式,制造了250万话题量,一举爆发。

Twitter大中华区大客户业务经理Yifei ShiTwitter大中华区大客户业务经理Yifei Shi

  所以Twitter建议,在日本不要放过任何一个游戏的上线前运作;不要只注重效果广告,要用全方位的信息包围用户;同时还要建立与玩家的事实情感链接,长期互动。

  在美国市场,2019年当地Twitter用户每天会产生32万游戏推文,总体受众达到3000万,并且这个群体的年增长率达到40%。Twitter覆盖的游戏用户较为年轻,89%的用户在13~34岁之间,男性占七成以上。69%的用户在过去半年内为游戏花费超100美金,除了热衷动作冒险、角色扮演、休闲策略类之外,他们还更加关注游戏的品质(画面、游戏性等全面素质)、情怀因素、社交属性。

Twitter大中华区大客户业务经理David LuTwitter大中华区大客户业务经理David Lu

  比较独特的是,围绕游戏所诞生的网红,已经拥有不亚于一线体育明星的热度与粉丝关注量,而网红借助Twitter和内容的运作,也能催生极强的话题爆点。比如Drake通过Twitter发布了他在Twitch与另一位大神ninja直播《堡垒之夜》的内容,很快吸引了大量用户的关注,有关他的推文、他的粉丝增量,乃至《堡垒之夜》本身的讨论度都得到了爆发式的增长。

  所以Twitter建议,在美国做推广一定要善于经营自身的游戏社区,同时要懂得利用话题风口造势,此外不能忽视当地网红的影响力级流量。

  不同厂商在Twitter的玩法

  针对上述的一些趋势,Twitter也邀请出海成绩显著的厂商分享了各自的经验。

  Nova eSports CEO Anthony Yeung分享了电竞行业进来的成长,以及Twitter上电竞用户的生态环境。从全球范围来看,电竞观众增速依然维持在较高水平,根据Newzoo发布的数据,电竞观众将在2021年达到25亿的规模。

  随着市场运作深化,全球范围内越来越多的游戏开始电竞化,形成游戏游戏发行商、电竞产品、直播平台、电竞俱乐部、选手和粉丝组成的生态循环,并由赞助商介入和推动各个环节的链接。

榜单第一不够?现在做海外市场还要争Twitter热搜

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