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中小团队如何有效运营玩家社群?这里有一些建议(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-10 23:38 人气 | 查看所有评论

导语:导语:Q如何在保持我们原有的“复古、单机、沙盒”气质同时,加入多人交互的模式或者玩法设计?我们的定位是复古武侠RPG/小众垂直品类,请问如何营造起玩家社群氛围? 腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏:这两

导语:Q如何在保持我们原有的“复古、单机、沙盒”气质同时,加入多人交互的模式或者玩法设计?我们的定位是复古武侠RPG/小众垂直品类,请问如何营造起玩家社群氛围? 腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏:这两个问题

  Q  如何在保持我们原有的“复古、单机、沙盒”气质同时,加入多人交互的模式或者玩法设计?我们的定位是复古武侠RPG/小众垂直品类,请问如何营造起玩家社群氛围?

中小团队如何有效运营玩家社群?这里有一些建议

  腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏:这两个问题本质上是同一个问题,都涉及到玩家社群的问题,我们在做垂直向游戏的时候,总是在考虑一个问题:“我们的玩家在哪里?我们为他们做什么内容才能让他们在游戏里停留更久?让他们玩的更加开心?”

  “复古、单机、沙盒”这三个特点就决定了这款游戏的品类是绝对垂直向的,垂直向游戏非常考验开发者,需要将IP和游戏特质做出来。举个典型的例子,有人玩过《太吾绘卷》之后,说审美都改变了,再差的画面都可以接受了。这个例子说明,当你的游戏呈现自己的特质时,你的玩家会因此改变立场,因为你有了特质,这个特质会成为改变玩家想法的东西。

  游戏是“复古、单机、沙盒”的时候,我们要考虑自己在垂直向的设计是否够多,建议游戏主力推某一部分特质,吸引玩家,让别的玩家被你们感染。正因为你们垂直、特别,他们才会来,正因为独一无二,他们才会来。

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  《模拟江湖》

  《模拟江湖》是汉家松鼠研发的一款模拟经营类武侠游戏,它和其他武侠游戏不同的是,它是一个偏向市井的江湖。玩家进入游戏后,可能一开始就欠了别人几万两,如果不还钱就会被债主追,所以需要去学采矿、采药等等,去赚钱。

中小团队如何有效运营玩家社群?这里有一些建议

  了解汉家松鼠的都知道,他们一直很致力于玩家社群的运营,前面出的游戏都做了MOD编辑器,同样,这款游戏他们也把MOD编辑器放在很重要的位置,他们希望玩家能产出内容。如果你对这个江湖不满意,可以自己编辑后上传,审核完之后可以在应用市场分发出去,或者是有DLC的下载版本。汉家松鼠CEO成功:“总之,我们希望调动玩家的积极性,让大家能为江湖添砖加瓦。”

  开发者自己做内容,玩家总是消耗的很快的,那怎么让玩家反复玩这个游戏呢?成功也分享了自己的想法:第一是MOD编辑器,第二是希望玩家反复通关,每次通关可以获得一些周目币,第二次启动这个周目时,可以开启另外的支线,或者是优先代入一些侠客、新的初始装备来挑战更高难度。

  分享结束之后,成功也提出了几个问题:

  Q  我们希望的游戏设计方向是偏向于单机+多剧本模式(包括官方的和玩家产生的MOD),如果希望玩家更多的来体验游戏,是否要做跨剧本的资源积累?如何做?

中小团队如何有效运营玩家社群?这里有一些建议

  腾讯天美工作室群策划副总监张伟:单机游戏,我觉得玩家会选择重复玩,一般有三种情况:第一种是有好处;第二种Roguelik游戏可以反复玩,充满了随机性;第三种,你在此次的结局会改变未来的结局,为了改变未来结局,所以会重复玩。

  我的建议是,假如你希望产生故事,你需要影响全局的东西。A剧本的某人物结局如果会影响B剧本,那么玩家很可能为了B剧本回去玩A剧本,他会想知道这个人物到底会不会再在B剧本中出现。但如果每个剧本是割裂的,玩家就很难有代入感。

  Q  游戏宣传的比较早,但项目进度不如预期,目前完成度只有60%,以目前的完成度和方向,如何去制定游戏的宣发策略?

中小团队如何有效运营玩家社群?这里有一些建议

  腾讯国际运营产品部运营推广副总监游芬:关于产品无法如期上线,而引发的负面,建议尽快找到认同汉家松鼠风格的核心媒体记者,深入沟通,媒体公开带节奏。应避免再打苦情牌,以引发玩家更大的不满情绪。另外,永远不要忽略贴吧、游戏社区、微博评论的带节奏的重要性,要让用户看到“这个产品虽然有一些缺点,但是大部分都挺好的”,而不是让用户看到“这个产品挺好的,但是有ABCD这些缺点”,这两句话是同一个意思,但是表达方式不同,带出的节奏和走向也会不同。

  目前的宣发,还有很多可以改进和优化的地方。例如游戏名称的统一,logo icon的统一,简单的世界观介绍,固定的几个大的卖点,需要好好提炼一下,这些都可以设定一个手册,无论是和媒体交流,还是各个渠道,平台的信息,都保持一致,这个很重要。

  如果想扩圈,在目前没有IP的情况下,建议可以找到几个中等知名度,或1个高知名度的网络作家,来为某一段章节,做故事创作,以此为宣发的切入点;第二个,因为这个游戏的画风还比较特别,也可以找到国内类似画风的画家,来做联合宣传,请画师来创作某一段场景。这些都是在游戏未完成的时期来做,会比较合适。

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