这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点”(4)
导语:现在大部分自走棋的玩法模式大体都是基于游戏原先设定,“搬运”《刀塔自走棋》大部分玩法规则,作为一个独立的玩法系统加入游戏。这种简单的“搬运”很容易导致自走棋玩法和原有玩法之间产生明显的割裂感,更好的
现在大部分自走棋的玩法模式大体都是基于游戏原先设定,“搬运”《刀塔自走棋》大部分玩法规则,作为一个独立的玩法系统加入游戏。这种简单的“搬运”很容易导致自走棋玩法和原有玩法之间产生明显的割裂感,更好的办法是将自走棋玩法的核心要素提炼出来,用于解决其他玩法中相似的玩家诉求。
事实上,在近两年游戏厂商追逐热门玩法的竞争中,如果做一款玩法相似的新产品或新模式,难免会陷入同质化竞争的零和怪圈,实力雄厚大厂的产品往往能笑到最后,中小团队的产品很难取得预想的突破。
因此,对于中小团队而言,想要争取热门玩法的玩家红利,在简单跟风很难实现突破的当下,将热门玩法和现有玩法的核心要素融合,尝试弯道超车也许是一条可行的路径。
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