腾讯这款旗舰级开放世界RPG手游到底够不够味?
导语:《龙族幻想》正式上线一周了,它目前的成绩和它前期展示出来的技术能力可以说足够匹配。 在上线四天之后它首次登顶了App Store畅销榜,近几天,也一直保持在App Store畅销榜的前两名之内,而每天也总有那么几个小时能够挤到首位。 腾讯给这款游戏的定位是
导语:《龙族幻想》正式上线一周了,它目前的成绩和它前期展示出来的技术能力可以说足够匹配。 在上线四天之后它首次登顶了App Store畅销榜,近几天,也一直保持在App Store畅销榜的前两名之内,而每天也总有那么几个小时能够挤到首位。 腾讯给这款游戏的定位是
《龙族幻想》正式上线一周了,它目前的成绩和它前期展示出来的技术能力可以说足够匹配。
在上线四天之后它首次登顶了App Store畅销榜,近几天,也一直保持在App Store畅销榜的前两名之内,而每天也总有那么几个小时能够挤到首位。
腾讯给这款游戏的定位是“旗舰级开放世界RPG手游”,这里有两个关键词引起了葡萄君的注意。一个是“旗舰级手游”,腾讯在2019年只有四款游戏被设为这个评级;一个是“开放世界RPG”,现在市面上的开放世界手游数量几乎为0。
从这款游戏的定位中,我们明显可以感受的一点是,腾讯有意用“开放世界RPG”与“MMORPG”进行品类上的区分。而《龙族幻想》也用了25张高品质的地图告诉玩家,你可以在地图里进行探索,这些场景对原作足够还原,值得你转一转。
那么,这款开放世界RPG手游究竟够不够味?葡萄君在体验了一周以后,也想说说我的看法。
现代幻想题材下的开放世界
在知道这款游戏之前,我便看过《龙族》系列的五部小说。可以说,《龙族3》确实是最适合改编成游戏的。
《龙族》的前两部打下了龙族的世界观,《龙族3》承接了这些设定开始对“这个世界是如何形成的”这一问题进行解释,后面的两部小说则是在《龙族3》打下的基础上进一步延伸。
相比于其他四部,《龙族3》拥有着最大的文本量,对场景的刻画也更加具体,这一部中有塑造了最多的人气角色,尽管他们可能不会在之后的剧情中出现了。
将《龙族3》中刻画的世界完整地搬进游戏里,目前来看是可行的,《龙族幻想》在宣发中也强调了这是一款开放世界RPG手游。至少在游戏的场景部分,我认为《龙族幻想》对原作有着足够的认知。
依托着《龙族3》的小说,《龙族幻想》设置了一个比较完整的框架,当玩家通过游戏的序章之后就可以开启游戏的世界地图,地图内有25张小地图,这25张小地图主要分布在3个区域,两张地图分布在临近极地的黑天鹅港,4张地图分布在美国,19张地图分布在日本。
每个区域分别承担着不同的核心任务,所以在场景环境,氛围塑造以及地图交互上都有着极大的不同。
游戏的序章是在极地环境的黑天鹅港进行的,这一区域内只有西伯利亚冰港和古龙冰洞两张地图,主要负责介绍游戏的背景设定,冰港的流程相对较短,从玩家进入游戏到与死侍初战,了解到龙族世界的设定一共需要耗费二十分钟左右的时间。
虽然承担的任务有限,游戏对极地环境的塑造上也下了一定功夫,游戏用虚幻4引擎制作了相对真实的光影效果,极地的环境较暗但是冰块雪地反射的光对其材质有了比较好的展现,灯塔探照灯所发出的远光也帮助了气氛塑造,此外玩家在雪地里行走也会留下脚印。
玩家在序章结束之后会来到美国地图并作为学员入学卡塞尔学院,卡塞尔学院也是游戏中最大的一张地图,承担着游戏中主要的日常和活动玩法,在这个场景中设置许多可交互的NPC和道具,桌椅、秋千、电话亭都有着交互的功能,部分交互可以触发日常任务,部分交互可以进入AR视角,与场景中的钢琴吉他交互会有相应的音乐,都能够帮助游戏加深玩家体验感。
《龙族3》的主要舞台设置在日本,《龙族幻想》用了19张地图对主线剧情进行了刻画,这些地图是塑造龙族世界观的基础,玩家会根据任务的指引来到不同的地图。目前来看,在日本的19处场景还是不太完全的,大部分场景中设置了NPC,但是大多只能与之对话而不能触发支线任务,但是和部分NPC的对话中,也暗示了游戏会在之后增加支线剧情。
在搭建了开放世界的框架之后,游戏在场景和环境交互上做了一些细节的处理。
游戏为玩家提供了一些主动的互动功能,玩家可以领取摩托车和滑翔机在游戏中较为便捷地移动,滑翔机可以帮助玩家到达一些特殊的位置进行探索;在部分场景内,玩家点击相机功能可以进行拍照。
在环境方面,游戏中增加了实时天气系统,不同的地图中也有着不同的天气效果,比如极地中偶尔会出现暴风雪天气,游戏中会有比较明显的风雪效果;日本和美国地图中都有下雨天气,在暴雨中玩家甚至会被闪电击中而失去一定的血量,据玩家反映,在树上和铁制建筑物旁被闪电击中的概率会有所增加。
老派的MMO玩法
如果说,《龙族幻想》在游戏前期的开放世界部分表现称得上惊艳的话,那它在玩法上的设计,便多少有些显得平庸了。
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