上线即获免费榜第一,这款二次元新作成功了吗?
导语:7月16日,由bilibili独代、闪翼工作室研发的二次元机甲题材新作《重装战姬》上线App Store,并在两天后开启全平台公测。看得出合作双方对这款产品都很重视,早早就铺开了宣发动作,截止7月14日,游戏的预约人次就已经突破150万,并在7月17日到达200万。 预
导语:7月16日,由bilibili独代、闪翼工作室研发的二次元机甲题材新作《重装战姬》上线App Store,并在两天后开启全平台公测。看得出合作双方对这款产品都很重视,早早就铺开了宣发动作,截止7月14日,游戏的预约人次就已经突破150万,并在7月17日到达200万。 预
7月16日,由bilibili独代、闪翼工作室研发的二次元机甲题材新作《重装战姬》上线App Store,并在两天后开启全平台公测。看得出合作双方对这款产品都很重视,早早就铺开了宣发动作,截止7月14日,游戏的预约人次就已经突破150万,并在7月17日到达200万。
预约和宣发带来的收效非常显著,这款新作在上线App Store当天直接空降免费榜首位,第二天就闯入畅销榜前十,最高达到第八位,当天最终畅销排行稳定在第十位,来势汹汹。同时,在这个时间点上,这款游戏在TapTap和B站游戏中心的评分,都维持在较高区间。
但随时间推移,《重装战姬》的评分开始出现下滑的趋势,TapTap中11000多条评论给出4.3的评分,B站游戏中心20000多条评论给出了5.5的评分,其中1~3星的评价偏多。一周多过去了,即便开服掉分是二次元新游的日常,但《重装战姬》的评分趋势,在这两个平台中都不算是合格的区间。
究其原因,是玩家提出的大量关于产品细节设计的争议。大多数玩家在刚开始,对这款游戏还是很中意的,尤其是游戏的美术风格和表现力等方面,吸引到了不少人,但当大家深入体验之后,诸多不合理的设计逐一暴露出来,让很多玩家都被劝退了。
那么这款游戏吸引人的地方到底在哪儿,玩家遇到的这些问题根源又在哪儿,面对这种对立的落差,又该如何解决这些问题?我希望能在这篇文章中给出一些思路。
潜力十足的底子
这款游戏做得好的部分非常明显,就是有关二次元部分的所有包装。很多玩家对《重装战姬》的第一印象都很不错,这种印象源自机甲x少女的设定。
市面上包含机甲设定的手游不算罕见,但对机甲的表现大多控制在了可穿戴式外部装甲的层面。即重点还是突出角色本身,机甲层面除了武器和机动装置具备独立形态之外,装甲只设计少量覆盖人型的部分,甚至只作为装饰出现。
换言之,在国内很难看到具备驾驶舱级别的重型机甲,也几乎看不到类似高达式的巨型机甲,这让走了重型机甲方向的《重装战姬》看起来更为独特。
除了选材,机甲组合的设定也是比较有趣的。游戏中的机甲主要分为4个大部分,武器、机身、底盘,以及后翼,每个部分可以任意更换,在武器部分,还会根据格斗、守护、射击、轰炸、爆破几个分类,呈现出不同的外观特征。
体验下来,机设方面我最满意的部分,还是套装特效。除了常规低品质的散装和没有组合的副本套装外,还有一些机甲拥有套装属性和组合特效,当凑齐四件套之后,就可以在专属角色装备时,激活变形的效果。
与机甲设定同样到位的,还有游戏中的人设,以及相关的美术表现。仅看人设,我想大部分玩家是能够喜欢这款游戏的,女主角包子脸的设定非常讨喜,其他角色也都有各自的特色。
由于游戏中全角色基本都以Live2D的形式展现,只在很少一部分页面上才用了静态立绘,于是在所有能看到立绘的界面上,玩家能获得的视觉反馈都比较多,这算是在目前二次元游戏常规操作之上,有了一些进步。
同时相应的角色皮肤,也自然全都采用了动态立绘的特效,一些品质更高的立绘,还会自带主界面场景效果,与其他能解锁的背景一样,可以让玩家自由替换。
而在美术表现层面,我更在意的其实是游戏中对2D动画的运用。
除了游戏宣传素材用到的动画,游戏中也包含了不少制作精良的2D动画,比如角色在装备专属机甲套装,并且激活套装变身效果之后,可以在战斗中释放带2D动画的大招。
如果看惯了女主平时的包子脸,那么对放大招时她那“愤怒的包子脸”一定会印象深刻。
对2D动画运用更多的,还有角色个人剧情的部分,如果进入女主的专属剧情中,相信所有玩家都能发现剧情关卡旁边有自动播放的2D动画。进入关卡甚至能发现剧情还拥有片头、片尾动画,看得出花了不少的成本。
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