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这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点”(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-01 08:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:家族(即棋子)在稀有度、星级、羁绊之外,还可以通过消除合成的方式产生形态变化,高级形态下战力会相应提升。 形态变化展示 在每回合的准备阶段中,玩家需要将需要升级形态的三个家族调整至最左侧的消除区

导语:家族(即棋子)在稀有度、星级、羁绊之外,还可以通过消除合成的方式产生形态变化,高级形态下战力会相应提升。 形态变化展示 在每回合的准备阶段中,玩家需要将需要升级形态的三个家族调整至最左侧的消除区域。进

  家族(即棋子)在稀有度、星级、羁绊之外,还可以通过消除合成的方式产生形态变化,高级形态下战力会相应提升。

形态变化展示形态变化展示

  在每回合的准备阶段中,玩家需要将需要升级形态的三个家族调整至最左侧的消除区域。进入战斗阶段后,选定的三个家族会成为沙盘中的消除元素,在每个回合中,玩家有一次移动沙盘元素的机会,需要通过此次移动尽可能消除更多沙盘元素。

这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点”

  被消除的沙盘元素会转化为家族经验值,在战斗界面的左侧显示。当经验值蓄满以后,家族的形态会自动升级,升级形态以后各方面数值表现都会所有提升。

这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点”

  当玩家实现多消和连消时,还能给地图旁边的能量水晶充能,当充能达到100%后,能量水晶会为玩家的阵容提供特殊的增益效果。

这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点”

  和关卡主题、组合技类似,不同关卡中的能量水晶增益效果不同,而三个机制在不同关卡中的变化和组合,使召合战棋的关卡流程产生了丰富的变化。

  为什么要做单机自走棋?

  召合网络CEO燃灯表示,最初决定做召合战棋,固然是想“蹭蹭热点”,但最主要的原因是想做一款能让玩家随时中止游戏,又能保留玩法乐趣的PvE自走棋。

  “

  玩PvP自走棋需要玩家在30-40分钟内精神高度集中,哪怕走神接个电话、回复一则玩家问题、给媳妇取瓶饮料、哄一下闺女,都会导致在PvP自走棋中丧失优势输掉,这产生了不小的困扰。

  ”

  因此,召合战棋做了很多允许玩家暂离的玩法设计,比如游戏进程取消了倒计时,游戏过程中可以随时暂停,游戏进度可以随时保存等等。

  游戏还做了一些缩短单局游戏时长的设计:沙盘消除的动画效果可以倍速播放,自动战斗环节可以跳过。这样一来,单局游戏时长缩短到了十多分钟,玩家可以非常从容地全盘把握游戏进程。

  同时,燃灯还表示,《召唤与合成》还想通过引入召合战棋新玩法,和主线玩法相互补充,作为玩家成长验证的另一条线,缓解玩家由于主线玩法单一产生的长线重复枯燥感。

  事实上,葡萄君在体验时也发现,召合战棋对老玩家的维系作用远大于拉新,因为该玩法模式引入了主线养成玩法中的怪物家族等级和进阶,换句话说,这款单机自走棋要求玩家在场外对棋子进行数值养成。怪物家族的初始数值会显著地影响关卡前几个回合的胜率,不过玩家可以用策略弥补战力缺陷,最终实现通关。

游戏主线玩法中家族的升级和进阶页面游戏主线玩法中家族的升级和进阶页面

  不过,引入数值养成并不意味着召唤战棋对新手不友好,为了避免因为缺乏数值导致玩家长期卡关,一旦玩家通关失败,当前关卡强度会被自动削弱,系统还会赠送玩家若干免费刷新券,减低玩家后续重复挑战时的关卡难度。

初次失败,关卡难度降低7%(上限为25%)初次失败,关卡难度降低7%(上限为25%) 刷新券在商店搜怪兽家族的时候会优先消耗,相当于为玩家提供了经济补助刷新券在商店搜怪兽家族的时候会优先消耗,相当于为玩家提供了经济补助

  除此之外,召合战棋还为玩家提供了全局的沙漏增益buff,随着时间的推移不断提升玩家的战力强度,弥补数值养成的不足。

这款TapTap 9.6分的游戏决定来“蹭蹭热点”

  燃灯还表示,为了避免玩家之间拉开过大的榜单差距,召合战棋会按照玩家最初进入游戏的时间,进行玩家分池,这样一来,玩家只会和差不多同一时间段进入游戏的玩家竞争榜单排名。(由于进入游戏的时间差不多,玩家的数值养成进度相近,因此实力相近)

  结语

  在葡萄君看来,自走棋玩法的核心要素大体由玩家两两随机匹配对战,基于公共卡池、玩家人口和随机性的抽卡策略,多维度的羁绊设计,阵型、装备等辅助玩法机制组成。

  召合战棋为了解决PvP自走棋单局游戏耗时长,玩家游戏过程中必须精神高度集中的问题,舍弃了玩家匹配对战的机制,转而采用了进度可控的单机PvE玩法,仅仅保留了自走棋的部分抽卡策略和羁绊设计原理,同时加入沙盘消除玩法,引入了卡牌的养成数值,构建出一套和《刀塔自走棋》相似而不同的单机自走棋玩法。

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