从盗版横行到独树一帜:波兰文化娱乐的蒙昧时代(7)
导语:导语:考虑到之前提及的、最初是由英国桌游公司 GW 首先进入波兰。似乎他们确实在最初的合作市场都是来自于此。《堡垒》仅仅只在英国的 Amiga 个人计算机上发行。为了让发行方 Arrakis 软件公司相信“这不是在闹着
导语:考虑到之前提及的、最初是由英国桌游公司 GW 首先进入波兰。似乎他们确实在最初的合作市场都是来自于此。《堡垒》仅仅只在英国的 Amiga 个人计算机上发行。为了让发行方 Arrakis 软件公司相信“这不是在闹着玩”,
考虑到之前提及的、最初是由英国桌游公司 GW 首先进入波兰。似乎他们确实在最初的合作市场都是来自于此。《堡垒》仅仅只在英国的 Amiga 个人计算机上发行。为了让发行方 Arrakis 软件公司相信“这不是在闹着玩”,他们还特地去注册了自己的工作室“Virtual Design”。
然而遗憾的是,由于 Arrakis 自己也是泥菩萨过河,即便游戏成功上市他们也没能实现盈利。而帕维尔的工作室更是一分钱都拿不到。虽然帕维尔等人将拖欠工资的发行商告上了法庭并胜诉,但胜诉了人家也还是真的拿不出钱,所以在不久后他们就只能解散各自另谋生路了。
如果不考虑到它是波兰游戏史上第一个打官司的作品,《堡垒》作为少数在 Amiga 平台上成功运行的 FPS 游戏,技术方面也的确有它的一些价值。到今天也有许多邪典爱好者,经常提及这款波兰最初的 FPS 游戏,并将其视为 Amiga 上的技术成就之一。

就和刚刚说的一样,原本只是个人想挖掘了解一下《堡垒》的开发故事,并没计划写成文章。但后来发现,不仅仅是 Arrakis,当时整个波兰游戏行业都处在“做完就解散”的境地。所以在好奇心驱动下,才开始专门收集了一些较为偏僻而久远的资料。
和欧美不同,波兰游戏早期几乎没有留下什么资料可寻。即便是像 Maciej Misik 这样的业界老兵,对于自己的过往也是简单地回顾一下便不再细谈。而像《堡垒》这样留下相对详细信息的案例其实是少之又少。
某种程度上也看得出古典 FPS 玩家有多无聊,整天都在记录这些诡异的东西。。。。。。

在刚刚打开国门吸纳外来文化的初期,波兰游戏产业环境怎么也谈不上光彩。而在了解之后很难不让我将其与中国自己联系起来。尤其是关于版权意识的作品内容抄袭和盗版问题,波兰几乎可以作为我们的镜像来审视。
那句话怎么说来着?我把那些告诉你“不要放弃,不要因环境与时代的艰难而将一切都视为毫无希望的征兆”的鸡汤微信放哪去了?
在最困难的时期,即便是那些愿意去为国家文化传播做努力的人,有时候也往往不得不在环境所限制下,采取各种不太能见光的手段。不少人在从中获利后就此离去,但看看现在的情况就不难发现,更多人则是以此为如今的盛世做踏板。而他们最后得到的,则是如今谁也未曾料到的辉煌成就。
来源:机核
- 盗版游戏从此不存在 云游戏到底能改变什么?2019年07月18日
- 这款国产神作当年被盗版搞死,如果有STEAM,早就火遍世界了!2018年05月12日
- 买量市场人心惶惶:多地****取证 盛大严打传奇盗版2018年01月16日
- 海神十三式 《新斗罗大陆》手游独树一帜的技能玩法2017年11月25日
- 买量发行的锅?千万负翁横行 雷人段子手辈出2017年09月08日
- 任天堂加拿大胜诉盗版侵权案 获赔950万美元2017年03月11日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢