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从盗版横行到独树一帜:波兰文化娱乐的蒙昧时代

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-19 13:38 人气 | 查看所有评论

导语:“波兰游戏”——玩家心目中游戏品质与业界良心的代言词。自从2015年《巫师3:狂猎》在获得了 TGA 年度最佳游戏开始,人们对于波兰游戏的信任感已然走到一个巅峰。通过整个波兰游戏圈的努力,这里年里我们也的确看到了一出好戏。毕竟能见到一个国家认真地

导语:“波兰游戏”——玩家心目中游戏品质与业界良心的代言词。自从2015年《巫师3:狂猎》在获得了 TGA 年度最佳游戏开始,人们对于波兰游戏的信任感已然走到一个巅峰。通过整个波兰游戏圈的努力,这里年里我们也的确看到了一出好戏。毕竟能见到一个国家认真地

  “波兰游戏”——玩家心目中游戏品质与业界良心的代言词。自从2015年《巫师3:狂猎》在获得了 TGA 年度最佳游戏开始,人们对于波兰游戏的信任感已然走到一个巅峰。通过整个波兰游戏圈的努力,这里年里我们也的确看到了一出好戏。毕竟能见到一个国家认真地将电子游戏视为自己文化瑰宝,在背后推波助澜传播到世界各地,对于玩家来说已经是件非常值得骄傲的事情了。

巫师3正式奠定了CDPR的辉煌巫师3正式奠定了CDPR的辉煌

  关于波兰国企 CD Projekt 发家奋斗史,我们已经看了许多个版本了。但这之前更早的时期、在 CDP 创始人 Marcin Iwinski 还未开着他的面包车在华沙街头叫卖 CD 光盘的80年代又是如何的,我们能得知的内容很少。

  虽然可以找到的资料不多,但从最初的桌面游戏引进开始,到那些消失无踪、如今已难寻踪迹的早期波兰游戏开发者故事里,我们还是能挖掘出一些这个国家新兴文化产业启蒙时期的原貌。

  这次我们这次暂时把那些令人激动的成功故事放在一边,来回顾一下波兰人在铁幕刚刚落下时,所面临的困境。以及那混乱却充满活力的岁月。

  梦里都没有的盛世

  在北美市场,个人计算机 Amiga 从来都不是最热门的平台。虽然在美国地区直到1996年停产之前卖出了约70万台,但其最核心的市场仍然是在欧洲。加上它的机能被认为不适合运行高速游戏,因此当id的《DooM》移植到各个平台上时,并没有考虑到带着 Amiga 玩。

Amiga在英国与德国比较吃香Amiga在英国与德国比较吃香

  然而在1994年,却有一群头铁的波兰人在上面推出了第一人称射击游戏《堡垒》(Ciadel)。虽然游戏实际运行效果令人尴尬,但它仍然成为了少数能在 Amiga 上玩到的 Doomliek 游戏。

  令人遗憾的是,虽然当时绝大多数山寨《DooM》都能赚到不少钱,但唯独这群波兰人却被排除在这种案例之外。游戏发行商 Arrakis 在平台普及率最高的英国发售了本作,但明明有现成的游戏可玩,英国人还是为了其他的 FPS 而选择了另外购买新的计算机。

  我们并没有看到什么小人物借此而走向辉煌命运的发展。这个故事基本上就到此为止。他们接下来的结局没有和那个时代其他波兰游戏从业者不同,也是在留下这唯一的印记后便立刻消失无踪。

就连包装封面都是山寨味满满就连包装封面都是山寨味满满

  这就是属于波兰游戏在90年代走向全球市场的常态。而走进他们国内,则是更糟糕的景象:游戏设备千金难寻、版权意识淡薄、盗版山寨横行。我可以打赌,当时没人会想到波兰在今天会被公认为电子游戏行业的发达国家。

  今天的波兰是另一番景象。他们的电子游戏产业是过去几年中最具有活力、增长速度最快的经济产业之一。这个90%以上收入都来自于出口的行业在全球范围取得了口碑与商业上的丰收。2014年,这个国家的游戏产业预估为2.796亿美元,而到了今年这个数字已经翻了一倍以上,并且仍然还在快速增长。

  考虑到受众面等因素,我们可能最熟悉的还是带来巫师系列的 CD Projekt,最多再加上个 11Bit。但事实上,如今这个国家已经拥有400家游戏工作室、6000多位游戏开发者。

虽然占全球产业比例不大,但是增长速度与游戏研发成功率极高虽然占全球产业比例不大,但是增长速度与游戏研发成功率极高

  通常来说,一旦某个行业强盛到足以为国家民族带来荣耀,那么它自然就应当拥有与其相等的地位待遇。

  由于在世界各地都广受赞誉,对于许多波兰人来说作为一名游戏产业人员已经上升到了带有民族自豪感的领域。这并非空穴来风。事实上在波兰的游戏从业人员收入远低于其他国家的同行,却绝大多数年轻人却仍然更愿意留在国内发展,就不难推断出这种倾向。

  面对这样的现象,波兰政府也开始对电子游戏产生重视,并拿出相应的资源对其进行援助。从波兰总统亲自抱着《巫师2:国王刺客》到处安利,到随后启动的一系列官方推广,就不难发现为什么 CD Projekt 会以如此之快和稳定的趋势成长了。

  是的,没人、包括他们自己都无法想象得到这种空前的“盛世”。毕竟仅仅在不算遥远的90年代,波兰关于“玩”这方面的认知还停留在极为原始的境界。

然而收到礼物的奥巴马觉得还是老滚好(笑)然而收到礼物的奥巴马觉得还是老滚好(笑)

  对于波兰人民来说,这个时期别说电子游戏,就连桌面纸笔角色扮演都是个极为奢侈而罕见的事物。所以在看到如今这样的环境后,再去回顾当时波兰文化传播者面临的困境,就更显得弥足珍贵。

  没有人想玩昆特牌

  在《巫师3》的世界里,上到骨科皇室下到威伦刁民,几乎每个人对于昆特牌这种“桌游”娱乐都非常熟悉。但现实中的波兰直到90年代后期,桌面纸笔游戏也仍旧是极少数小圈子里的人才了解的新鲜玩意儿。

  很多时候,一种文化如果圈子里头的人没多余心思传播,外面的人也并不打算去了解和接触,那么它自然就很难有继续存在的可能。由于没人对其进行引进、销售和翻译,桌游和电子游戏在当时被视为少数精英团体的娱乐方式。

  虽然并非官方记载,但第一款波兰人制作的桌游应该是诞生在1982年左右。在波兰经济衰退最为严重的时期,一位与波兰国际象棋大师贾恩·亚当斯基(Jan Adamski)同名的桌游爱好者创立了“Encore”棋牌工作室。开始对自己玩过的西方桌游进行模仿复制。

  他们的作品如今仍然被收录在“BoardGameGeek”——对全球棋盘游戏进行汇总收藏的网站上面。但即便是许多波兰棋牌爱好者,也承认最初的这一批波兰桌游其实就是山寨玩意儿。

改了改绘图和名字,再翻译一下就是自己的了改了改绘图和名字,再翻译一下就是自己的了

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