从盗版横行到独树一帜:波兰文化娱乐的蒙昧时代(6)
导语:这里头绝大多数都没能出版。出于考古、或者说纯粹的恶趣味,包括我在内有一些人很喜欢寻找这些有点奇怪的东西。《堡垒》相对来说比这些家伙幸运一些。它在1994年于英国上市,所以如今在一些老游戏存档网站上,你还
这里头绝大多数都没能出版。出于考古、或者说纯粹的恶趣味,包括我在内有一些人很喜欢寻找这些有点奇怪的东西。《堡垒》相对来说比这些家伙幸运一些。它在1994年于英国上市,所以如今在一些老游戏存档网站上,你还是能够见到这款“波兰毁灭战士”。
事实上,这款游戏才是本文诞生的契机。在了解到它居然是由几位业余程序员,在一年里断断续续完成的作品后,我才开始好奇波兰早期游戏发展的情况。
这个游戏的开发团队本身只是业余爱好者。和许多这种民间山寨《DooM》的故事起源类似,程序员帕维尔·马图斯玩了《DooM》,于是在一腔热血的状态下,用几个星期时间完成了一个 demo,然后拉上3个好友一起将其完成。

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