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从盗版横行到独树一帜:波兰文化娱乐的蒙昧时代(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-19 13:38 人气 | 查看所有评论

导语:导语:就像前面所述的那样,当时可能是考虑到获取正规版权就得承担更多费用,所以不论是 Encor,还是后来的桌游公司早期基本上都是拿不用钱的西方奇幻进行改编;比如指环王题材的《帕兰诺平原战役》便是如此。 波兰

导语:就像前面所述的那样,当时可能是考虑到获取正规版权就得承担更多费用,所以不论是 Encor,还是后来的桌游公司早期基本上都是拿不用钱的西方奇幻进行改编;比如指环王题材的《帕兰诺平原战役》便是如此。 波兰国粹在

  就像前面所述的那样,当时可能是考虑到获取正规版权就得承担更多费用,所以不论是 Encor,还是后来的桌游公司早期基本上都是拿不用钱的西方奇幻进行改编;比如指环王题材的《帕兰诺平原战役》便是如此。

波兰国粹在挺长一段时间里都不太得志波兰国粹在挺长一段时间里都不太得志

  是的,走私、拷贝、盗版乃至抄袭。这些敏感、或者说很丢脸的版权问题,是这个游戏强国踏出的第一步。

  我们知道80年代波兰的电子游戏行业处境可能比中国更加困难,但其实以桌游为例,当时绝大多数新生文化都是面临着相同问题。

  到了1989年,以战锤系列闻名于世的 Games Workshop 开始对波兰市场产生兴趣。一些正规渠道引进的作品开始逐渐出现,诸如《护身符》(Talisman)为规则的几款游戏也有民间自发进行翻译。

  1993年第一本正式的波兰角色扮演杂志《魔法与剑》诞生。由该公司出版的奇幻角色扮演游戏《时间晶体》,作为这个国家第一个真正原创的棋牌游戏上市。随后以此为契机,波兰市场开始出现大量翻译完成的桌面游戏——而且都是有正式授权的。

万众期待的2077原型也是在那个时期进入波兰的万众期待的2077原型也是在那个时期进入波兰的

  这些真正原创的、或是有官方正版渠道授权的作品打开了市场。虽然桌游始终都是小众向的娱乐,但它们也逐渐有了自己健康良性的市场,并得到了规范化的发展。

  最近这几年来,波兰桌游虽然并不像电子游戏那么鼎盛,但它也已然成为一个十分规范而成熟的行业。甚至已经有了自己的相关展览与行会。反观现在兴旺到极点的电子游戏产业,相比起来在90年代桌游已经走向稳定时,它还处在混乱而蒙昧的时期。

  游戏:少数人的特权

  波兰在历史上一直都是个处在动荡中的国家。做为一个曾经在世界地图上消失了一个多世纪、直到近代才得以夺回自身存在的国家,他们在许多事物上都处于先天劣势中。

  上世纪80年代初,计算机浪潮在美国兴起,以苹果为主的个人电脑成为了极客青年们的新宠。而波兰这时候正因政治意识体系而深陷经济困境中。在面临着西方贸易制裁的环境中,即便是大学实验室里那些在美国已经属于落后玩意儿的大型计算机,对于波兰人来说都是如同另一个位面般的存在。

  但尽管在苏联时期的波兰几乎处于全面封锁状态,一些街机仍然偷偷进入了这个国家。一部份幸运的波兰青年,在1972年还是可以和美国人一样,享受到弹珠机,或是最原始的电子游戏:《Pong》。

  不过,这仍然只是极少数人群的特权。

CDP创始人老马在父亲带回来一台ZX之前就完全没接触过游戏CDP创始人老马在父亲带回来一台ZX之前就完全没接触过游戏

  虽然在铁幕落下后,波兰迅速开始吸收西方文化,但作为一个商店里连常规储备食品都经常供货不足的国家,想要这些父母们在节假日给孩子送个小霸王什么的显然是天方夜谭。绝大多数的民众仍然无法支付高昂的游戏机售价,整个市场对于版权意识也和当时的我国一样薄弱。

  在这种前提下,成为了世界主宰的任天堂没能征服波兰人就毫不意外了。而他们又没有小霸王给予其乐无穷。于是,更容易进行拷贝的计算机游戏就成了这个时期波兰游戏救星了。

  如果你看过一些早期欧美游戏开发者回忆,会发现7、80年代的 AppleII 是他们成长经历中重要的一环。但是在波兰,许多人却是在 ZX Spectrum 的熏陶下,进入到计算机领域中来的。

ZX在波兰大受欢迎,其中一个原因在于便于携带ZX在波兰大受欢迎,其中一个原因在于便于携带

  通过各种“说不得”的渠道,在80年代末大约有十几万台个人电脑被带过了波兰海关。其中绝大多数都是 ZX Spectrum。即便它的价格类比起来需要花掉一个家庭几个月收入,但仍然阻止不了它们成为黑市中的抢手货。

  1986年,由 Marcin Borkowski 个人开发的《潘多拉魔盒》(Puszka Pandory)成为了记录中首个波兰原创游戏。但和许多当时个人电脑游戏作者类似,这款文字冒险游戏其实只是他作为杂志社编辑闲暇时的创作罢了。

  但是,凭借着首个完全以波兰母语制作的优势,马金仍然为此获得了4万波兰兹罗提。当然,考虑到他拿到这笔钱的4年后,波兰政府为了遏止恶性通货膨胀,让旧波兰币兑换成了贬值1万倍的新币,我想这笔钱赚的怎么也爽不了。。。。。。

本作原本只是马金个人尝试压缩计算机内存数据的产物本作原本只是马金个人尝试压缩计算机内存数据的产物

  本作的灵感来源也是小说。波兰科幻作家 Marek Baraniecki 的作品《卡珊德拉的脑袋》为游戏的故事提供了素材。和书中的剧情背景类似,游戏也是在第三次世界大战后的废土上冒险,以寻找接触核武器的方法。

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