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从盗版横行到独树一帜:波兰文化娱乐的蒙昧时代(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-19 13:38 人气 | 查看所有评论

导语:导语:当时 P.Z.Karen 的优势和如今也有些类似——依靠低廉的人工费来提供生产力。他们当时的主要工作,是为母公司开发一些赌博题材游戏。最另类的应该要属1991年的《团结》(Solidarno),一款以80年代波兰地下运

导语:当时 P.Z.Karen 的优势和如今也有些类似——依靠低廉的人工费来提供生产力。他们当时的主要工作,是为母公司开发一些赌博题材游戏。最另类的应该要属1991年的《团结》(Solidarno),一款以80年代波兰地下运动为主

  当时 P.Z.Karen 的优势和如今也有些类似——依靠低廉的人工费来提供生产力。他们当时的主要工作,是为母公司开发一些赌博题材游戏。最另类的应该要属1991年的《团结》(Solidarno),一款以80年代波兰地下运动为主题的模拟经营类游戏。。。。。。

  然而,游戏开发毕竟不是什么搬运工,即便再廉价的员工也填补不了技术上的落后。所以在进入90年代,波兰开始实行新一轮的经济政策后,P.Z.Karen 就很快因经营不善而消失了。

能拿这种题材做游戏也是绝了能拿这种题材做游戏也是绝了

  上述的波兰原创作品,某种程度上可以被归纳在“黑暗时代”(或者别的什么中二称呼)。这些作品即便有正式的商业工作室制作,它们也都是极为简陋的仿制品。而且几乎全部都找不到拷贝了。

  曙光初现

  1994年对于波兰游戏产业是个很重要的年份。从这一年开始,刚刚20岁的 Marcin Iwinski 与朋友成立了 CD Projekt。他们开始代理、发行各种正版渠道的欧美游戏,对波兰游戏市场进行版权意识的传播。

  多年后,代理并自掏腰包翻译了《博德之门》,受到优质游戏冲击的老马开始考虑创立子公司 CDPR。而在来应聘的人里头既有满腔热血的年轻人,也有在这个国家打拼了多年的业界老兵。

  而在这群人里头,作为当时《巫师》初代游戏开发部门的负责人,Maciej Misik 可以算是整个项目组里头最为资深的波兰游戏开发者。

从盗版横行到独树一帜:波兰文化娱乐的蒙昧时代

  作为如今还留守一线的老江湖,Maciej Misik 在1992年便创立了个人工作室 XLand,为 DOS 开发了一款平台动作游戏《Electro Body》。

  这是一个带有典型的横版平台游戏。它的特色之一是玩家的武器会随着时间而削弱,如果没有靠着不断获取能量来补充,很快你就会陷入无法战斗的窘境。游戏还带有许多早期 DOS 横版动作游戏的特质,比如需要寻找钥匙卡通关——以及没有配乐等等。

  更重要的是,这也是当时少数被欧美发行商(EPIC)看中的作品。也因为这款游戏,XLand 工作室在90年代初算是首批和欧美发行商对接的,除了 EPIC 之外,他们还和 EA 合作过。

  并且没有因此而死翘翘。

  本作在2014年被上传到了网络上,可惜的是,目前这些网站链接都基本上已经完蛋了,所以想体验的话可能得花点功夫寻找。

从盗版横行到独树一帜:波兰文化娱乐的蒙昧时代

  作为一位波兰业界老兵,这位老兄在2005年加入了 CDPR,并成为了奠定《巫师》游戏玩法最关键的开发者。最近几年,他离开了成为国企的老东家,回归到小型独立开发商的形式,开发了一款备受好评的独立游戏《巡警》。而本作最令人惊讶的,便是其对美国80年代街头的刻板印象做到了几乎完美的还原。

  如果你经常接触波兰游戏的话,会发现一个很普遍的现象:他们的作品非常的欧美范儿。

  事实上,如果不告诉你诸如《消逝的光芒》、《巡警》或是《影子武士》等等作品都是来自于波兰,这些深得欧美文化精髓的作品很难被一眼认出背后的创造者来自于哪里。

  这就和波兰国家一直面临的挑战有关了。虽然看起来像是无比强盛,但波兰自身其实并不能够撑起整个产业的发展,对外出口才是他们迅速兴起的关键。

巡警可能就连美国人自己做出来的味道都没那么正巡警可能就连美国人自己做出来的味道都没那么正

  整个国家并没有那么强大的经济实力,而几百个游戏工作室显然不可能是波兰国内的投资者能够养活的。所以在竞争如此激烈的前提下,除非是像 CDP 这种已经占据鳌头,有着政府扶植的公司,否则他们更多的只能寄希望于海外。

  如何吸引那些西方金主?你至少应该在游戏的样貌上让他们看得懂,对吧。

  此外,波兰作为快速发展中的国家,不可能避免西方文化的冲击。那些80年代美国街头文化或者典型的好莱坞动作片精髓,都对波兰的游戏开发者产生了不可逆转的影响。所以在内外两种因素下,就不难理解为什么波兰游戏那么的国际范儿了。

  又是 DooM。。。

  提到了西方文化冲击,那么就来聊一聊 CDP 成立的这一年里,还有个不为人知的波兰游戏开发者故事。它来自于文章开头提及的那个山寨游戏《堡垒》。

  90年代随着 id 彻底奠定了第一人称动作射击游戏形式后,随之而来的“毁灭”浪潮并没有仅限于欧美。它其实悄咪咪传播到了全球的地下游戏爱好者手中。你可能仅仅知道当时几乎九成以上的FPS都是《DooM》衍生品,但你可能不知道它对于当时计算机程序员所产生的巨大影响。

  影响之一,几乎每个发展中国家吃计算机这碗饭的人,都试图山寨出一个类似《DooM》的东西出来以证明自己。这里头有传说中的中东版本、也在部分亚洲地区出现、当然同样也包括波兰。

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