《艾兰岛》6月抢先体验 内置编辑器制作“吃鸡”仅10天(9)
导语:导语:Marek Spanel:这是一个循序渐进的过程。一开始,这款游戏提供给玩家体验的是探索模式,玩家需要探索世界并生存下来,但接下来,玩家还会体验到一些官方做好的游戏,在玩到这些游戏的过程中,玩家又会发现可
导语:Marek Spanel:这是一个循序渐进的过程。一开始,这款游戏提供给玩家体验的是探索模式,玩家需要探索世界并生存下来,但接下来,玩家还会体验到一些官方做好的游戏,在玩到这些游戏的过程中,玩家又会发现可以用官
Marek Spanel:这是一个循序渐进的过程。一开始,这款游戏提供给玩家体验的是探索模式,玩家需要探索世界并生存下来,但接下来,玩家还会体验到一些官方做好的游戏,在玩到这些游戏的过程中,玩家又会发现可以用官方编辑器打开这些游戏。
这时候再通过一个简单的探索过程,玩家会继续发现这些游戏是通过编辑器做出来的。在这个过程中,玩家会很容易的了解到这些游戏的玩法逻辑是如何在编辑器里实现的,这样可以帮助玩家进一步理解如何用编辑器去制作游戏,然后会引导玩家自己去修改这些游戏,直到最后让玩家自己做一个不同的游戏。
17173:前面提到的《艾兰岛》地图编辑器,界面上看有点类似一些专业的3D设计软件(比如3D Max),这样的编辑系统的上手和掌握是否会有一定的门槛或者说需要玩家花比较多的时间去学习?
Marek Spanel:我们的编辑器开发主要分为几个阶段,第一个阶段的目的是让编辑器的功能变得更加强大和完善,第二阶段会提高编辑器的易用性,我们希望最终几岁的小朋友也能掌握和使用这种编辑器。这次采访中我们可以透露的是,我们目前处在第二阶段,正在努力提高编辑器的易用性,这个编辑器的新功能和新界面会在不久的未来与大家见面。
17173:目前,《艾兰岛》内容用编辑器创作的玩法有围攻堡垒、赛马、海战等等,除了这些玩法之外,你能否分享一些玩家创作的、比较酷的玩法?
Marek Spanel:我们现在的创意社区,展现的还只是这个游戏无限可能性的冰山一角。我们很快就会发布一个针对编辑器的较大更新版本。相信很快就会有各种各样的游戏类型被玩家创造出来,比如赛车类游戏,生存类游戏,解谜类游戏,恐怖类游戏等等。可以这么说,任何你可以想到的游戏类型,基本都可以在《艾兰岛》里实现。
其实,目前在官方的Workshop(创意工坊)中,已经有不少玩家创作的游戏。其中一些游戏是比较有趣的。比如有个叫《恐怖医院(Hospital Scary Movie)》的多人恐怖游戏,另外一个是解谜探索游戏。
目前,开发团队也在编辑器上支持一些新的功能,比如说支持对话、任务系统,基于这些系统和功能,《艾兰岛》的编辑器已经可以用来制作一些比较简单的RPG游戏。
当然,编辑器的开发过程我们也会持续跟进,添加更多新的功能进去,我们也期待《艾兰岛》编辑器能够做出更多更复杂的游戏。
此外,编辑器的发展总的来说也是一个比较漫长的过程,我们公司在制作这种编辑器的经验比较丰富,比如说我们之前做的《武装突袭》系列编辑器,就已经发展了十年之久。经过了如此长时间的孵化,后来才会有《DayZ》和《绝地求生》这样的热门大作。所以,我们认为比较重要的是,编辑器的发展还需要与创意社区相结合,才能吸引更多的玩家和孵化更多的创意作品,我们很期待在《艾兰岛》上出现这样的大作。(注:《绝地求生》创意总监Brendan Greene最早是在《武装突袭3》的编辑器上做出大逃杀模式)
《武装突袭3》大逃杀模式
17173:假设除去思考创意的时间,你们有评估过一个普通玩家想要制作一个类似上面提到的恐怖游戏或者RPG游戏,大概需要多长时间?
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