《艾兰岛》6月抢先体验 内置编辑器制作“吃鸡”仅10天(10)
导语:Marek Spanel:制作这样的游戏需要做两部分工作:首先是搭建场景,《艾兰岛》目前版本的编辑器在这方面的功能已经相当完善,如果玩家想要去搭建一个游戏所需要的场景,可以很快很容易的上手,一个比较大型的游戏场
Marek Spanel:制作这样的游戏需要做两部分工作:首先是搭建场景,《艾兰岛》目前版本的编辑器在这方面的功能已经相当完善,如果玩家想要去搭建一个游戏所需要的场景,可以很快很容易的上手,一个比较大型的游戏场景只需要几天就能完成。
当然了,在这个基础上,剩下的就取决于你在这个基础上需要添加的规则逻辑有多少。总的来说,如果玩家的创意思路比较清楚,对于编辑器的功能掌握的也比较熟悉的话,我们觉得构建一个游戏十几天的时间(数天的场景搭建+数天的逻辑设计)足够了。
目前《艾兰岛》的编辑器提供了超过4000种的基础元件给玩家使用,除此之外,游戏还提供一项特别的功能:当你把一些小元件搭成一些大模块后, 你可以将模块整体保存下来,可以通过创意工坊分享给别人。这个功能可以极大的缩减玩家制作场景所需的时间,比如说游戏内部也提供类似RPG游戏场景里常见的大门、城堡的模块,玩家在制作过程中如果需要类似的场景,只要直接把已有的模块拖进自己的编辑器即可“拿来就用”,这点与常见的方块风格沙盒游戏有比较大的区别。
所以,我们认为如果你做的游戏地图不是特别复杂,加之未来创意工坊上这类已经做好的模块内容越来越完善,玩家独立做一个游戏的时间会越来越短。
此外,未来《艾兰岛》也会支持玩家去创造一些游戏原来就没有的东西,比如完全独创的元件等等。
17173:继续这个问题,如果我想在《艾兰岛》中做一个类似《绝地求生》这样的“吃鸡”游戏,同时这个游戏本身玩法和逻辑也比较清晰(岛屿,百人空降,随机物资,毒圈等),游戏里的编辑器是否能够支持或者实现?
Marek Spanel:《艾兰岛》的机制旨在发挥玩家的创造力,而这种“吃鸡”游戏是完全可以在《艾兰岛》里实现的。
首先关于空降,由于《艾兰岛》的游戏背景设定在古英伦时代,可能跟现代的飞机联系不上,所以游戏内没有飞机这个设定。但实现空降玩法本身是有可能的,因为我们的游戏内容是有设定有飞行背包的。基于这种情况,我们完全可以将玩家乘飞机空降的设定,改成使用飞行背包在天上飞,当玩家飞行背包失灵就会往下坠落,类似的机制我们是完全可以做的到,只不过这点上不会跟《绝地求生》完全一样。
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