《艾兰岛》6月抢先体验 内置编辑器制作“吃鸡”仅10天(8)
导语:Marek Spanel:在其他的沙盒游戏中,他们的地图确实比较大,但这往往会带来一种问题——就是玩家在游戏中容易迷失方向。但如果把游戏设计成岛屿的话,岛是有边界的,所以玩家刚刚进入游戏的活动范围会更小,更容易
Marek Spanel:在其他的沙盒游戏中,他们的地图确实比较大,但这往往会带来一种问题——就是玩家在游戏中容易迷失方向。但如果把游戏设计成岛屿的话,岛是有边界的,所以玩家刚刚进入游戏的活动范围会更小,更容易辨别方向。而且一旦玩家在岛上建造了建筑,这些建筑也会成为辅助玩家辨别方向的参照物,这是对于玩家体验上的一个好处。
其次,在岛屿之外还有别的岛屿,玩家可以通过航海的方式在岛屿岛之间移动。这样的话,开发团队可以比较自然的在不同的岛屿加入一些不同的生态环境,比如一个岛屿是热带雨林,另外一个有可能是极地或者沙漠。玩家可以很自然的在不同环境中切换。
第三,因为我们团队来自欧洲,航海对于欧洲人来说天然带有探索未知世界的刺激感,比如我们大家都知道的欧洲探险家哥伦布发现新大陆就是通过航海实现的。你可以想象一下,当你扬帆远航,向外驶出的时候,你看到的可能只是一片风暴。当你驶出风暴之后,你可能会发现一个全新的岛屿出现在你面前。我们觉得这是一个非常令人激动的过程。这个玩法将未知和探索融合到一起,给玩家的体验会非常美妙。
17173:这个游戏前期玩法是建个小屋,探索生存,后期玩家可以这款游戏里的编辑器来创作自己的游戏或MOD,这个过程你们是如何引导玩家一步步实现的?
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