您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

《艾兰岛》6月抢先体验 内置编辑器制作“吃鸡”仅10天(4)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-05-12 16:51 人气 | 查看所有评论

导语:导语:17173:假设除去思考创意的时间,你们有评估过一个普通玩家想要制作一个类似上面提到的恐怖游戏或者RPG游戏,大概需要多长时间? Marek Spanel:制作这样的游戏需要做两部分工作:首先是搭建场景,《艾兰岛》

导语:17173:假设除去思考创意的时间,你们有评估过一个普通玩家想要制作一个类似上面提到的恐怖游戏或者RPG游戏,大概需要多长时间? Marek Spanel:制作这样的游戏需要做两部分工作:首先是搭建场景,《艾兰岛》目前版

17173:假设除去思考创意的时间,你们有评估过一个普通玩家想要制作一个类似上面提到的恐怖游戏或者RPG游戏,大概需要多长时间?

Marek Spanel:制作这样的游戏需要做两部分工作:首先是搭建场景,《艾兰岛》目前版本的编辑器在这方面的功能已经相当完善,如果玩家想要去搭建一个游戏所需要的场景,可以很快很容易的上手,一个比较大型的游戏场景只需要几天就能完成。

当然了,在这个基础上,剩下的就取决于你在这个基础上需要添加的规则逻辑有多少。总的来说,如果玩家的创意思路比较清楚,对于编辑器的功能掌握的也比较熟悉的话,我们觉得构建一个游戏十几天的时间(数天的场景搭建+数天的逻辑设计)足够了。

目前《艾兰岛》的编辑器提供了超过4000种的基础元件给玩家使用,除此之外,游戏还提供一项特别的功能:当你把一些小元件搭成一些大模块后, 你可以将模块整体保存下来,可以通过创意工坊分享给别人。这个功能可以极大的缩减玩家制作场景所需的时间,比如说游戏内部也提供类似RPG游戏场景里常见的大门、城堡的模块,玩家在制作过程中如果需要类似的场景,只要直接把已有的模块拖进自己的编辑器即可“拿来就用”,这点与常见的方块风格沙盒游戏有比较大的区别。

图片7.jpg

所以,我们认为如果你做的游戏地图不是特别复杂,加之未来创意工坊上这类已经做好的模块内容越来越完善,玩家独立做一个游戏的时间会越来越短。

此外,未来《艾兰岛》也会支持玩家去创造一些游戏原来就没有的东西,比如完全独创的元件等等。

17173:继续这个问题,如果我想在《艾兰岛》中做一个类似《绝地求生》这样的“吃鸡”游戏,同时这个游戏本身玩法和逻辑也比较清晰(岛屿,百人空降,随机物资,毒圈等),游戏里的编辑器是否能够支持或者实现?

Marek Spanel:《艾兰岛》的机制旨在发挥玩家的创造力,而这种“吃鸡”游戏是完全可以在《艾兰岛》里实现的。

首先关于空降,由于《艾兰岛》的游戏背景设定在古英伦时代,可能跟现代的飞机联系不上,所以游戏内没有飞机这个设定。但实现空降玩法本身是有可能的,因为我们的游戏内容是有设定有飞行背包的。基于这种情况,我们完全可以将玩家乘飞机空降的设定,改成使用飞行背包在天上飞,当玩家飞行背包失灵就会往下坠落,类似的机制我们是完全可以做的到,只不过这点上不会跟《绝地求生》完全一样。

第二,关于刷新物资,这个功能在当前的编辑器版本是完全可以做到的,我们的编辑器是完全支持脚本编辑。你可以通过脚本编辑去指定一个地方刷新随机道具,而且你可以做到这个地方的道具刷新出来被拿走之后就再也不刷新了。

图片8.jpg

第三,关于毒圈。我们游戏当前没有类似《绝地求生》的那种透明毒圈罩的设定,但回到这个游戏的本质,如果我们想达到类似毒圈的目的的话,我们完全可以通过其他更有创意的方式来实现,比如说我们可以用可移动的高墙来替代毒圈,实现压缩玩家的生存空间的目的;或者可以设定岛屿会定时缩圈崩塌,玩家不往圈里跑会掉到海里;再或者我们可以改造岛屿上的地形,使其高低不平,海水会逐渐上升,玩家需要不断的爬向高处求生等等。总之,我们可以在当前游戏的背景下设计很多有意思的机制来替代毒圈。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢