《艾兰岛》6月抢先体验 内置编辑器制作“吃鸡”仅10天(6)
导语:导语:Marek Spanel:是的,《艾兰岛》是我们(波西米亚)第一次在中国发行游戏,我们的代表作《武装突袭》系列和《DayZ》虽然没在中国正式发行,但也受到了很多中国玩家的欢迎与支持。《艾兰岛》与我们之前的作品
导语:Marek Spanel:是的,《艾兰岛》是我们(波西米亚)第一次在中国发行游戏,我们的代表作《武装突袭》系列和《DayZ》虽然没在中国正式发行,但也受到了很多中国玩家的欢迎与支持。《艾兰岛》与我们之前的作品都不同
Marek Spanel:是的,《艾兰岛》是我们(波西米亚)第一次在中国发行游戏,我们的代表作《武装突袭》系列和《DayZ》虽然没在中国正式发行,但也受到了很多中国玩家的欢迎与支持。《艾兰岛》与我们之前的作品都不同,它更贴近我们开发游戏的初心——通过游戏表达创造力与想象力。
关于我们与腾讯的合作,首先这其中有一定的运气成分,当年腾讯正在寻找沙盒方向的游戏,而我们也正好在做沙盒方向的游戏,所以双方的合作时机比较契合。
当然,运气只占合作中比较小的部分,主要原因还是因为我们对腾讯公司本身也了解了很长时间,对腾讯的企业文化也比较认可。我们所认识的腾讯员工都是一群热爱游戏的玩家,这让双方接触的时候,对彼此的企业文化都比较认可,波西米亚与腾讯在玩家文化方面有一定的共同语言,这也为我们后来的合作打下了良好的基础。
此外,还有一个很重要的原因:波西米亚在制作《艾兰岛》的时候,希望创作一个充满爱和快乐的非暴力向游戏,这与腾讯近几年在游戏领域的致力于发掘创造性游戏(如功能游戏等)的发展方向不谋而合。
17173:此次BI公司与腾讯合作,将《艾兰岛》带给中国的玩家。除了支持简体中文外,WeGame版的《艾兰岛》与Steam版在内容或玩法上有什么区别?
Marek Spanel:主要的区别在于这款游戏将会是免费运营的游戏(在其他地区这款游戏是付费下载的),同时也会为中国做一定的本地化内容。届时,玩家可以在WeGame上免费体验这款在Steam售卖60元的游戏。
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