腾讯CF市场负责人许孟:让营销充分前置,和研发、运营一起创造价值(3)
导语:我喜欢的游戏产品都有令人印象深刻的角色,有非常重的印记,而早期穿越火线缺少这样的印记。穿越火线是非常好的产品,它有很高的用户数,但是我不敢说它是非常成熟的IP。腾讯一直在做IP打造方面的深层次思考,在我
我喜欢的游戏产品都有令人印象深刻的角色,有非常重的印记,而早期穿越火线缺少这样的印记。穿越火线是非常好的产品,它有很高的用户数,但是我不敢说它是非常成熟的IP。腾讯一直在做IP打造方面的深层次思考,在我看来,打造游戏的IP少不了如下四步:第一是确定版权,第二是打造内容,第三是反哺游戏,第四是良性循环。其中打造内容有三个关键要素:独特的世界观设定、打动人心的故事、个性鲜明的人物。因为打造独特的世界观设定需要很长的时间,所以我们决定打造IP时,我们的选择是长线看待世界观这件事情,在世界观建设的同时先把个性鲜明的人物打造出来,让人物发生有趣的故事,在有趣的故事里发生有趣的事情,而这些事情会跟产品产生密切的关系。为此,CF首个提出了“虚拟代言人”这个概念,做法就是把游戏里玩家特别喜欢的角色拿出来作为代言人,让它们走到玩家身边。很多产品的代言人是明星,而我们则选用自己的角色给自己代言,我们希望通过这种方式,让穿越火线更加人格化和具象化。
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