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腾讯CF市场负责人许孟:让营销充分前置,和研发、运营一起创造价值(10)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2018-01-21 14:46 人气 | 查看所有评论

导语:通过大量的玩家调研,我们选取了游戏中玩家最喜欢的“刀锋”、“灵狐”和“SWAT”三个角色,并把“SWAT”设计成性格鲜明的三人小队,一共推出了五个角色,取名为“CFbang”组合,并为每一个角色都设计了详细的性格

通过大量的玩家调研,我们选取了游戏中玩家最喜欢的“刀锋”、“灵狐”和“SWAT”三个角色,并把“SWAT”设计成性格鲜明的三人小队,一共推出了五个角色,取名为“CFbang”组合,并为每一个角色都设计了详细的性格特点。

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在人设确定后,我们像打造真人明星一样打造这五个“虚拟代言人”,通过以下三步:

第一步,出道预热,我们做了虚拟代言人竞猜的活动,200多万玩家参加了竞猜,同时推出了大量虚拟人物+现实场景的素材,让这些角色从游戏中走出来,到玩家身边进行互动,这是让“虚拟代言人”走进现实生活的做法,之后我们在游戏各种地图都贴上了他们的海报,每8秒玩家就会被触达一次;

第二步,正式出道,我们做了像电子杂志一样的代言人双端主题站,还推出了首条“虚拟代言人”与真人一起出演的代言人发布会视频,获得很多玩家的喜爱;

第三步,推出作品,这个阶段适逢ChinaJoy,我们在上海龙阳路地铁站投了八连排广告,致敬七类经典游戏,呼吁玩家“人生的每个游戏都要好玩,好玩就要一起玩”,还推出了业内首支动态捕捉+真人实景的游戏宣传片。

“虚拟代言人”的这三条广告制作的时候非常难,因为要用到动态捕捉+真人实拍结合的技术,国内基本上没有几个团队敢接,最后我们找了国际化的技术团队合作,虽然价格不菲,但是品质出众。因为我们的CG角色都是非常写实的,跟大量游戏Q版风格的CG相比,制作难度太大,正如大家看到的,CF“虚拟代言人”的CG是电影级别的。

在这三步完成之后,我们围绕“虚拟代言人”做了一系列的素材,比如我们当时做了一系列平面,让“虚拟代言人”做了很多生活化的事情,让它们走出游戏,走到生活里,比如这张图(见PPT)。可能有人会问,为什么这些角色走出来不拿枪?一方面,我们希望通过长线的铺垫,通过这些素材让CF贴近玩家的生活;另一方面,枪战游戏的广告是非常难做的,很多媒体上都不能出现枪械,也是因此,我们想了一系列办法,让这些“虚拟代言人”更容易出现在大众视野,让人接受。

为了提升“虚拟代言人”在不同场景的适用性,我们制作了三套风格的形象,一套是高精度CG,一套是美漫,一套是Q版。

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