巨头来了 独立游戏的黄金时代来了吗?(5)
导语:导语:“欧美的独立游戏作品,可能仅在众筹阶段,就可以在kickstarter上获得几百万美元;但在国内,能够筹到10万元就已经很优秀了。”蔡道驰对界面新闻记者举例称。他一直认为,国内外受关注程度的天差地别一直是独
导语:“欧美的独立游戏作品,可能仅在众筹阶段,就可以在kickstarter上获得几百万美元;但在国内,能够筹到10万元就已经很优秀了。”蔡道驰对界面新闻记者举例称。他一直认为,国内外受关注程度的天差地别一直是独立游戏
“欧美的独立游戏作品,可能仅在众筹阶段,就可以在kickstarter上获得几百万美元;但在国内,能够筹到10万元就已经很优秀了。”蔡道驰对界面新闻记者举例称。他一直认为,国内外受关注程度的天差地别一直是独立游戏行业在国内面临的一个重要问题。
“游戏作品要火,靠的其实是玩家,是他们为游戏付费。”蔡道驰说。
游戏公司们也已经开始关注到这一点。因此,除了产业内部的拓展之外,它们越发重视对于用户喜好的培养。在今年的ChinaJoy展会上,不少公司都把独立游戏作为了重点宣传方向。
TapTap已经走在了前头。作为被不少独立游戏开发者们推崇的一个游戏平台,TapTap不仅在线上积累了人气,还希望在线下进一步吸引年轻新玩家们。
在今年ChinaJoy的展台上,TapTap就展示了包括《超进化物语》等在内十多款独立游戏,并提供了现场试玩。每款游戏的展台前都不乏排队等候的年轻玩家们。
TapTap的运营方、心动网络CEO黄一孟在此前接受界面新闻记者时就认为,游戏发行的旧时代已经过去,用户只会为那些真正有创新性的产品付费。
这也反过来为TapTap带来了可观的收入。目前TapTap已经有超过130万的DAU和接近1000万的月活用户,在这样的基础上,TapTap的广告月收入已经超过500万元。
但要真正赢得用户的认可,不少业内人士们认为,最重要的还是游戏的可玩性需要提高。这是衡量一款游戏真正价值的标准所在。
“独立游戏开发者们现在最大的困难还是在想法、创意上,这一点上每个开发团队其实都差部队。”董亮对界面新闻记者说。对于整个行业未来的发展,他认为,只有开发者不断创新,行业才会良性发展,不断增长。
马晓东甚至认为,独立游戏离黄金时代还有着不少距离,在他看来,独立游戏其实已经经历了多年的发展,但一直没有进入过真正的高速增长期,即便是巨头带来了风口,也不一定能够改变这一状况。
“要说黄金时代,就好像遍地都是赚钱的机会,但这在独立游戏领域是不可能的,不少开发者现在都还在努力解决生存问题。”马晓东说。在他看来,巨头的进入很难彻底改变这一状况。
但至少,业内的感受是,行业的现状正在逐年好转。“游戏总要玩新的,现在独立游戏的空间大了,玩家付费意愿也高了,整体是在变好的。”董亮说。
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