巨头来了 独立游戏的黄金时代来了吗?(3)
导语:导语:作为一个安卓游戏平台,TapTap一直由于其保持的用户友好性而被开发者所喜爱。无论是玩家还是开发者,都会参与到游戏设计的讨论之中,并给出建设性意见。因此,不少独立游戏开发者也把TapTap看作是国内最好的
导语:作为一个安卓游戏平台,TapTap一直由于其保持的用户友好性而被开发者所喜爱。无论是玩家还是开发者,都会参与到游戏设计的讨论之中,并给出建设性意见。因此,不少独立游戏开发者也把TapTap看作是国内最好的手游平
作为一个安卓游戏平台,TapTap一直由于其保持的用户友好性而被开发者所喜爱。无论是玩家还是开发者,都会参与到游戏设计的讨论之中,并给出建设性意见。因此,不少独立游戏开发者也把TapTap看作是国内最好的手游平台之一。
和TapTap相比,腾讯最大的优势则在于它们的渠道。坐拥微信和QQ两大入口,腾讯可以很轻松地将自己旗下的游戏产品推广到数以亿计的用户中,这是TapTap这种小而美的平台所不具备的能力。
事实上,腾讯也已经在游戏平台上有所动作。今年4月,它们就宣布,将旗下的游戏平台TGP升级为WeGame平台。这也被认为是腾讯希望打造“中国版Steam”的一次尝试。
但在乐逗游戏独立游戏产品负责人马晓东看来,面对来势汹汹的巨头,它们依旧有与之周旋的底气。
“独立游戏的整体市场虽然相对不大,但里面的品类相对比较多,想要全部囊括其实不太现实。”马晓东告诉界面新闻记者。
和腾讯的极光计划类似的是,乐逗游戏也在今年3月投入了2亿元资金,推出针对独立游戏的扶持计划indieSky。马晓东认为,在行业内更加专精的乐逗游戏可以为游戏开发者提供更为深入的扶持。
事实上,对于一向实际的腾讯而言,“现金牛”《王者荣耀》毫无疑问还是最受内部重视,以及能够获得最多资源的游戏作品。而难以实现快速盈利的独立游戏,未必能够在腾讯内部获得同等地位的重视,这就决定了腾讯不可能无限量地为独立游戏投入资源。
从这一点上看,马晓东的推测有一定道理。某种意义上讲,尽管它们的入局给业内玩家带来了不少的冲击,但整体来看,像腾讯这样的巨头和其它原有的玩家,基本处在独立游戏行业内的同一起跑线上。
同样地,和腾讯相比,TapTap这类小而美的平台,最大优势也许就体现在用户忠诚度上。
在线上的平台里,TapTap也已经积累了相当可观的用户粘性。董亮告诉界面新闻记者,此前,他在开发并上传游戏至TapTap平台后,往往会收到不少用户的高质量评价,有的意见连他自己在设计游戏时都没想到。
可以说,在培养用户这条路上,TapTap已经走在了前头。这也会为它们提供一个相对固定的用户基础,使得它们能够在市场上坚持下去。
▌开发者:驻足观望
各路企业的纷纷入局,客观上为游戏开发者们在合作对象方面提供了更多的选择。
但即便如此,独立游戏的开发者们对于挑选合作对象这件事还是颇为谨慎。在他们的眼中,巨头的光环并没有外界所料想般的这么耀眼。
当中的部分原因来自于这些巨头企业的合作标准。像腾讯这样已经站在行业顶端的企业在挑选合作伙伴时,自然也会以类似的标准来要求对方。
在谈到挑选扶持对象的标准时,腾讯互动娱乐极光游戏产品部发行制作人周芸芸就表示,极光计划聚焦的是垂直品类头部产品。她提到,太早期的项目和团队,未必会出现在极光计划的雷达之中。
来自这些企业的高要求,已经让一些小型的开发团队望而却步。
作为千千万万的草根游戏开发者之一,董亮说,其实开发一款完整的游戏对于他们而言难度并不大,关键是怎么把这款游戏推广出去。
“就算通过了审核进入了App Store,苹果的编辑不推荐,玩家就没办法在首页看到我们的游戏。”董亮的担忧不无道理。除去首页推荐以外,不少游戏作品被埋藏在了冗长的目录里面,其中大部分都会渐渐被遗忘。
这是企业扶持计划的价值所在。拥有大量渠道和推广资源的巨头们能够把一款游戏的热度迅速拉升,让它们进入千万用户的视野中。但这有个前提——这款游戏必须够精品。
对此,董亮多少有些无奈。
“我们只是草根团队,不算是大神;当然我们也想做出很优秀的游戏,来获取大企业提供的资源,但现在可能还是比较难。”他说。
董亮介绍称,现在的技能树工作室暂时和一家来自北京的音乐工作室有合作,获取音效资源;而在推广上,他更看重TapTap这样体量较小,但更为独立的平台。
“TapTap相对来说是对草根开发者比较友好的一个平台。它们的编辑比较用心推荐游戏,也会很快响应开发者提出的问题。”董亮认为,这些帮助都是起步阶段的开发团队所更为需要的。
也有游戏开发者对巨头入局的表达了担忧。在他们看来,作为弱势的一方,他们在和大企业合作时自然就矮了一截,话语权也不在自己手中,这未必是个理想的状况。
一名独立游戏行业人士告诉界面新闻记者,不同的企业,在合作方面采取的风格也不尽相同;像腾讯等一向希望在合作关系中占据较为主动的地位。
“腾讯的姿态比较高,它们其实是希望能够囊括所有的优秀作品,所以会显得很强势,这也导致了有些开发者其实比较抗拒和腾讯合作。”这名人士说。
上述人士告诉界面新闻记者,腾讯的强势可以在资源投入和收入分成两个方面体现,“他们往往不会在合约中承诺投入资源的具体数量;在收入分成时,又会要求较高的比例。开发者一般没有商讨的余地。”
总的来看,虽然客观上巨头的加入为开发者带来了更多的选择,实际情况下,这种选择关系更像是巨头在单方向选择最优秀的团队和作品,留给绝大部分草根团队的选择依旧不多。
这也是大部分开发者现在依然踌躇不前的原因。上述人士说,对于开发者而言,它们目前更愿意选择一些规模较小的发行商进行合作,原因在于这些发行商能够提供更为贴近它们真实需求的帮助。
“像腾讯的极光计划,其实是高层次的东西,距离绝大多数的草根团队还比较远。”他补充道。
光环暂且只笼罩在了金字塔的最顶端。对于草根开发团队而言,巨头的进入,从目前来看并不会带来什么切身的改变。
▌独立游戏的黄金时代到来?
巨头企业的一举一动,在时下都会成为外界关注的焦点。
虽然他们大举杀入独立游戏行业,给原有的发行商们带来了压力,也暂时没有引起所有游戏开发者们的热烈回应。但在业内看来,有一点好处确实存在——独立游戏行业受到的关注正在不断提升。
柠檬酱工作室CEO蔡道驰对界面新闻记者表示,和网游不同的是,一直以来,独立游戏行业其实都和“赚钱”相去甚远,因为当中的盈利点要少得多,但近期巨头的进入正在改变这一状况。
“总体来看,很多团队最近都拿到钱了,相对来说会好过一点,行业也变得活起来了。”蔡道驰说。
在大企业的带来的鲇鱼效应下,游戏发行商们更愿意与开发者们进行合作,寻找值得推广的优秀作品。蔡道驰说,身边拿到融资的游戏开发者数量近期在不断增加。
这背后的原因其实是行业竞争的日趋激烈。一方面,发行商们知道独立游戏的商业潜力正逐渐被巨头们所重视;另一方面,巨头的布局也使得它们不得不加快自己的动作。两方面因素的共同作用下,受益的自然是开发者们。
但这并不意味着独立游戏行业就已经踏入了黄金时代,蔡道驰认为,玩家的关注程度才是决定独立游戏是否进入黄金时代的重要衡量指标。
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