手机游戏这四年:我们的失败与伟大(7)
导语:导语:在这个阶段,所有做游戏的公司都面临这样的误解,但是在腾讯内部,大家都非常清楚,我们从不会做短线变现的产品,因为这样的产品没有持续沉淀价值,也不会带来口碑的积累。短期来看能很好的刺激收入增长,但
导语:在这个阶段,所有做游戏的公司都面临这样的误解,但是在腾讯内部,大家都非常清楚,我们从不会做短线变现的产品,因为这样的产品没有持续沉淀价值,也不会带来口碑的积累。短期来看能很好的刺激收入增长,但长期起
在这个阶段,所有做游戏的公司都面临这样的误解,但是在腾讯内部,大家都非常清楚,我们从不会做短线变现的产品,因为这样的产品没有持续沉淀价值,也不会带来口碑的积累。短期来看能很好的刺激收入增长,但长期起来对用户就是伤害。所以基于这个判断,公司提出了精品2.0等一系列策略刷新,用更多的资源去聚焦做头部精品产品,后来的市场表现也证明当时的判断。基于现在的极光计划,我们也希望能冷静看待市场,做到回归游戏初心,真正洞悉和满足用户诉求。
中国移动游戏市场已经进入“体验升级”的发展新阶段,玩家的需求正在垂直化发展,越来越多小而美的产品通过发酵小众文化辐射至大众圈层,这一点就像传统超市和muji,垂直类用户对产品的兴奋门槛越来越高。以往大家都想着如何把产品做大,现在同时更要考虑如何做“小”。简而言之,如何聚焦满足核心用户的痒点,做出让他们尖叫的体验是我们更要重点去关注的命题。
Pokemon GO
最近给我带来启发的是,口袋妖怪:GO(Pokemon GO),从这款游戏不仅仅感受到这款老牌IP的召唤能量,更多是手游发展的可能性。随着地图增强,硬件发展以及人工智能技术发展,让这个大家经典熟悉的玩法焕发新的魅力。这款产品拉近了我们与虚拟世界的距离感,身边每一个人的欢呼都代表者心灵得到了激活与震撼,做游戏不能只局限在游戏本身的玩法上,而要结合新的形态,技术,文化等等多个方面去考虑未来可能会发生的可能性。
作者Madoka
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