手机游戏这四年:我们的失败与伟大(6)
导语:但是从我的接触来看,大部分游戏开发者其实都是有梦想,也都是爱游戏的。他们不是不知道自己在做什么,也不是不知道好东西应该是什么样子,他们要么让自己忘记一些东西,要么偶尔有点儿扭曲,要么找到一个让自己舒
但是从我的接触来看,大部分游戏开发者其实都是有梦想,也都是爱游戏的。他们不是不知道自己在做什么,也不是不知道好东西应该是什么样子,他们要么让自己忘记一些东西,要么偶尔有点儿扭曲,要么找到一个让自己舒服的解决方法。我有时候觉得挺可惜的,当然你可以说这一切都是客观规律,说大家都不容易,但我就是觉得这样挺可惜的。
关于游戏媒体的未来,游戏行业媒体的定位和价值与“游戏平台”的关联程度要小于与“媒体形态”的关联程度。媒体正处于变革的时刻,未来的“媒体”到底是什么样子,谁也不知道,也许有一天大家又希望阅读更有深度的文章呢?也许有一天大家除了段子之外看不进任何东西呢?这都是有可能的,能干好自己顺手的事儿就不容易了。
触乐网现在口碑不错,可能我会说“触乐是在我的能力限制下,完全按我的喜好和设想构建的媒体”。我在做这件事的时候重视了我自己的想法,并努力抵抗尽量少妥协(这并不是说没有妥协)。其实这并不一定会让它成功,但至少在未来可能失败的时候,让我不会那么后悔。
如果要说我的梦想或者脑洞最大的想法,我希望做一个特别赚钱的产品,然后我就可以用赚来的钱造一个火箭,飞到太空里去看看。
腾讯移动游戏“极光计划”负责人-魏震
中国手游市场已经进入“体验升级”的阶段
口述|魏震:腾讯移动游戏“极光计划”负责人
我加入手游行业是2012年, 2012年可以被看作是中国手游产业的加速爆发元年,一款款成功产品案例让整个行业都处于兴奋状态。对于大多数厂商来说,并没有太多时间观望,需要更多的是要快速做出判断,马上去做。和当时相比,发展到目前的手游产品也越来越细分,手游市场进化到精品化内容形态。在激烈竞争之下,我们看到整个产业越来越趋于良性,玩家对于游戏产品的体验要求也在提升。在当今手游市场要想脱颖而出做出爆品,对游戏品质和用户理解要求越来越高。
我个人认为手游爆发的阶段,外界最大的误解是认为手游只是资本变现手段,各类资本团队都想来分杯羹,一时间海量的手机游戏应运而生,这些产品往往都是一些生命周期短,付费内容多的同质化产品。
- Q1手游市场275亿份额给我们哪些行业启示?2017年05月15日
- 不容错过的十部太空游戏 我们的征途是星辰大海2017年05月12日
- 宇宙不重启我们不休息 《剑绝》劳模玩法盘点2017年05月05日
- 夜神安卓模拟器《我们的沙城》手游电脑版攻略2017年04月28日
- 激萌宫廷 由我们守护 《熹妃Q传》职业原画设计稿曝光2017年04月28日
- P社:我们会持续和腾讯合作推出更多新游戏2017年04月25日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢