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手机游戏这四年:我们的失败与伟大

编辑:瑞安网 来源:南方人物周刊 发表时间:2017-09-02 17:31 人气 | 查看所有评论

导语:从萌发走向成熟,只花了4年时间,这是中国手机游戏行业的成长速度。 2013年,在腾讯移动游戏业务上线前夕,触控科技创始人陈昊芝预测:“微信游戏很可能创造月入5亿元的奇迹。” 在那之后,手机游戏进入了最好的时代。从大公司出来创业的人,不用写商业计

导语:从萌发走向成熟,只花了4年时间,这是中国手机游戏行业的成长速度。 2013年,在腾讯移动游戏业务上线前夕,触控科技创始人陈昊芝预测:“微信游戏很可能创造月入5亿元的奇迹。” 在那之后,手机游戏进入了最好的时代。从大公司出来创业的人,不用写商业计

手机游戏这四年:我们的失败与伟大

从萌发走向成熟,只花了4年时间,这是中国手机游戏行业的成长速度。

2013年,在腾讯移动游戏业务上线前夕,触控科技创始人陈昊芝预测:“微信游戏很可能创造月入5亿元的奇迹。” 在那之后,手机游戏进入了最好的时代。从大公司出来创业的人,不用写商业计划书都能拿到300万-500万的投资;手机游戏几乎成为每个人手机上的标配,“开黑”成为最常听到的词汇,它甚至火热到让外界担心“过分沉迷”这事。

在这个年轻却快速发展的行业中,很多人的命运得以转折。一些人(如王信文)被命运垂青,一朝成名,拥有数十亿的身家;一些人如困兽般屡败屡战,在做砸了5、6款产品之后,终于翻身;还有一些人只为独立游戏的梦想而创业,最终却因此财务自由。

他们被手游改变,最终也塑造了这个行业。

看上去有些脆弱,但在过去几年,手机游戏仍然处在它的黄金发展期,而且至今仍保持强烈的增速。根据游戏工委的报告,2016年, 整个移动游戏市场收入为819.2亿元,增速接近60%。

腾讯是这个行业最难以忽略的厂商——除了市场份额之外,更值得一提的是其在市场培育、品类引导、开放合作上的一系列动作,这让行业受益颇多。在腾讯移动游戏四周年的时候,笔者与这个行业最成功的制作人、投资人、发行商以及记者进行了沟通,想了解他们对过往四年的所思所想以及他们眼中的未来。

如果你是手机游戏的玩家,或许也可以问自己:我究竟热爱什么游戏?我在游戏里又获得了什么?

盛大游戏副总裁-谭雁峰

在游戏世界里,我经历过很美好的事情

手机游戏这四年:我们的失败与伟大

口述|谭雁峰:盛大游戏副总裁

我在2004年进入游戏行业,做过端游也做过页游,从2013年起开始做手游,那时手游才刚起步,算是转型手游比较早的一批人。我大学念的是机电工程,本来是要去造火车头的。但由于对于游戏的热爱,所以进入了这个行业,随着这个行业的快速发展,做成了一些项目,这是我觉得非常幸运的地方。

外界对游戏行业最常见的误解,相信大家都经历过,就是对游戏的各种妖魔化。曾经这个话题也让我跟我的朋友聊起工作的时候感到困惑,不过现在已经很淡定了。从进入游戏行业起,我就经历了很多这类事件,比如说,我经历过《热血传奇》被媒体称之为网络毒品的时代;经历过玩《魔兽世界》被所谓的教授进行网瘾治疗的时代,庆幸的是,现在大多人都已经把游戏当做一种正常的娱乐生活方式。

手机游戏这四年:我们的失败与伟大

龙之谷

我在游戏世界里经历过很美好的事情,当年《龙之谷》端游火的时候,社交并没有像当今这么便利。游戏里,有一个小男孩和一个小女孩一起组队刷副本,日子久了就有了深厚的感情,但是谁也没率先挑破那层关系。他俩后来因为学习和生活的压力,也陆续离开了游戏,渐渐的也失去了联络。但在《龙之谷手游》推出之后,这俩位昔日的同学,竟然被朋友们拉到了一个共同的微信群里,还一起谋划着在游戏中进行新的冒险。由于二人感情依旧,因此朋友们专门为他们在游戏里办了一场婚礼。大家以为这就是很圆满的结局了,没想到他们把这段虚拟的感情延续到了线下,男孩子从海南飞到了东北,正式向女孩求婚。

现在我做游戏,最关心的是用户需求。我认为的好游戏,不是技术最牛的游戏,不是画面最好的游戏,也不是策划最有创新的游戏,而是最受用户欢迎的游戏。用户的需求是在不断变化和升级的,而能够持续满足用户需求的产品,才是好的产品。最不关心什么?好像很难有答案,好像什么都要关心,所以做游戏也很苦的对吧?如果重新创业,可能不会选择做游戏这条路。基于我之前提到的游戏行业变化的几个阶段,我认为现阶段游戏行业创业的门槛很高,难度很大,风险比较不可控。如果一定要选一个类型的游戏去做的话,我会选择即时战略类。

腾讯是绕不过去的话题,作为同行,对腾讯真是“又爱又恨”。爱是作为研发方,因为腾讯强大的分发能力,是合作方最好的保障。“恨”是作为发行商,腾讯是个巨大的竞争对手。开个玩笑。实际上我们跟腾讯的合作还不错,在今年3月份腾讯应用宝收入排名前10的游戏里面,盛大游戏的产品就占了3个,分别是《热血传奇》,《传奇世界》,《龙之谷》。目前这三款游戏的表现也很稳定。

手机游戏这四年:我们的失败与伟大

辐射避难所

个人比较喜欢《辐射避难所》这款游戏,无论精致的欧美画风,还是丰富的经营策略玩法,都给人一种很强的新鲜感。我们现在正与Bethesda开展着更紧密的合作,相信不久之后,相关产品就会与大家见面。

创享投资创始合伙人-贾珂

游戏变成生活必需品,是我最大的成就感

手机游戏这四年:我们的失败与伟大

口述|贾珂:创享投资创始合伙人

2009-2010年,我在看整个TMT早期投资机会的时候,就把游戏放在最重要的领域,两年多的时间内,我们非常密集地在看游戏领域的机会,随着手机智能化,游戏在这个过程中也发生了明显的发展变化。

那时我们开玩笑说,中国手游的用户最多是三低人群,他们的特征包括低学历,低收入,低工作年限,例如工人,服务员及保安等;但现在基本上所有人都是在玩,这是非常大的变化,游戏也成为生活的必需品之一。这是我看游戏行业这么多年以来最大的一个成就感。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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