对网易来说,全球化的目标仍然需要一个爆款(4)
导语:我们会发现北美玩家或者欧洲玩家,他们对于游戏的进程是相对慢的,中国人上来玩游戏的升级速度非常快,所以同样游戏的进度放到国外去,你会发现国外玩家适应不了,所以我们会再调这些数字平衡,调游戏的模式,还有
我们会发现北美玩家或者欧洲玩家,他们对于游戏的进程是相对慢的,中国人上来玩游戏的升级速度非常快,所以同样游戏的进度放到国外去,你会发现国外玩家适应不了,所以我们会再调这些数字平衡,调游戏的模式,还有一些包括游戏的引导都会做这样的调整。
葡萄君:你刚刚也提到了一点,美术越来越重要,大家去接受游戏第一感官很重要,在你们看来在美术上面怎么样做好本地化这件事情?
黄卓:这个跟刚才也挺类似的,我们不会做一个我们想象中的欧美人的美术风格,刚才你看到我们活动主持人老外是一个美国人,他是我们的美术总监。所以我们其实是希望能够让这样的一些人去指导我们的美术风格,而不是说我们找几个单独的执行人做美术设计。从美术风格的设计上面就应该是美国人来主导的,这是我觉得比较重要的一点。
葡萄君:可以介绍一下你们的团队吗?
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