富贵险中求 资本为何青睐被“重点关照”的棋牌手游
导语:近来棋牌手游受到了业内人士的关注,一方面有大量的资本正在涌入到棋牌游戏市场,另一方面备受资本青睐的棋牌游戏成为了涉嫌赌博传销的孳生地而被相关部门关注和严查打击。那么棋牌手游有触碰法律红线的危险,为什么资本还要继续投入呢? 2月底,“广电将
导语:近来棋牌手游受到了业内人士的关注,一方面有大量的资本正在涌入到棋牌游戏市场,另一方面备受资本青睐的棋牌游戏成为了涉嫌赌博传销的孳生地而被相关部门关注和严查打击。那么棋牌手游有触碰法律红线的危险,为什么资本还要继续投入呢? 2月底,“广电将
近来棋牌手游受到了业内人士的关注,一方面有大量的资本正在涌入到棋牌游戏市场,另一方面备受资本青睐的棋牌游戏成为了涉嫌赌博传销的孳生地而被相关部门关注和严查打击。那么棋牌手游有触碰法律红线的危险,为什么资本还要继续投入呢?
2月底,“广电将重审已获得版号手游,其中棋牌手游将成重点关注对象”的传闻在手游圈传的沸沸扬扬,根据一些渠道传出的消息来看,这个传闻基本已经坐实。
很显然,棋牌手游某些特质使得它在政策上整面临着愈发严厉的审批制度。但是,在这样的情况下,资本市场依旧对于棋牌手游趋之若鹜。
同样是二月底,天神娱乐发布公告,其中就证监会对天神娱乐在1月25日公布的“拟4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权”问询一事进行回复。
而就在2个月前,A股另外一家上市游戏公司昆仑万维发布公告,耗资10.2亿元,收购地方棋牌领军企业闲徕互娱51%股权。
另外,同样是天神娱乐,其在去年10月曾发布公告,拟以9.86亿元收购棋牌游戏公司深圳一花科技100%股权。
一面是愈发收紧的制度,一面是资本市场的追捧,棋牌手游身上正体现着独特的双面性,而这种特质背后是当下上市的游戏公司正面临着前所未有的业绩压力。
是否提供虚拟币置换是棋牌手游涉赌的重要参考?
在昆仑万维发布公告拟收购闲徕互娱51%股权后,其收到了深交所发布的问询函,其中该问询函的重点方向是闲徕互娱的主要产品和线下运营是否合法合规,是否具备赌博属性?这是所有棋牌游戏都面临的一个问题,即是否“具备赌博属性”。
在昆仑万维的回复当中,其中着重提到了一点“没有虚拟货币与流通货币的交易设置,不具有赌博属性”。
这是以前棋牌手游是否涉赌的一个重要参考,即游戏币是否能够和人民币进行兑换。
实际上,几乎所有的棋牌游戏都不具备双向兑换通道,即人民币可以购买游戏币,游戏币又可以兑换人民币,这是法律上严厉禁止的,一旦这样做就可以直接构成涉嫌开设赌场的罪。因此所有的棋牌游戏基本都是单向通道,人民币可以购买游戏币,但游戏币不可以兑换人民币。
但是,这仅仅是官方,在私底下,几乎所有的热门棋牌手游都是可以进行双向兑换的, 在淘宝以及Q群等地方,存在着大量的币商,他们通过一些特定的方法,从游戏当中用RMB收购玩家手中的虚拟币,再将这些虚拟币用RMB卖给需要虚拟币的玩家,盈利的方式是通过不同的比例。
比如,100元从某玩家手中购买10000金币,但卖给别人的时候是9000金币100元,高的甚至抽成30%,7000金币,100元。
这是以前,所有的棋牌手游都会遇到的一个问题,他们所提供的的虚拟货币系统,往往就成为现实赌场当中的筹码。
“房卡”模式开始盛行,不使用虚拟货币
但是,现在一种新的棋牌模式正在盛行。这种棋牌模式就是昆仑万维和天神互动收购对象使用的房卡模式,也是为何昆仑万维明确表达,不具有赌博属性的原因。
昆仑万维的对问询函的回复当中提到,在保荐机构和律师核查后指出,《闲来麻将》游戏中不含虚拟货币或虚拟货币与流通货币的交易设置,且游戏内容本身不具有赌博的属性,依法不应被视为具有赌博性质的违法犯罪行为。
在这个模式当中,没有虚拟货币的存在,而是积分。同时,这类的游戏基本只是在熟人之间展开,不像我们熟知的《腾讯欢乐斗地主》,只要登录游戏就可以和任何人进行游戏。
每个人需要游戏的时候,必须有足够的熟人,比如麻将,必须要凑够4个认识的人,由1个人建立房间,获得房间号,其他3个人输入房间号加入游戏,陌生人绝对没有可能加入。
没有虚拟货币,游戏运营商盈利的方式就是靠“房卡”模式,游戏运营商不再通过出售游戏所需要用到的的虚拟货币作为盈利点,而是出售“房卡”,这个道具是能否进行游戏的关键所在。
比如嘉兴乐玩的《皮皮麻将》当中的“房卡”是一种叫“钻石”的虚拟道具,只有拥有这个道具,才能进行游戏,因为进入房间或者创建房间的游戏的时候,需要给游戏运营商支付一定比例的“钻石”作为服务费。一颗钻石1块钱,开一次需要付费3颗钻,能玩8局。
实际上,这种模式有点类似我们线下所熟知的麻将馆,支付一定的台费,熟人之间就可以在线上直接打麻将。
“房卡”模式更容易成为赌博的温床
这种模式规避了被作为筹码的虚拟币,以积分形式存在,积分不可以购买,每次游戏结束后,积分会回到一个特定的值。某种意义去看,这种模式比之虚拟货币,更像是赌博,而不是简单的游戏。
其一、这种模式没有我们作为游戏乐趣的虚拟货币的存在,虚拟货币模式某种意义上的确是形成了币商这一角色,但是样本的广泛性上面,参与这个由币商作为中介而设置的赌博系统的是一个很小众的数量,更多的玩家用户,仅仅是休闲娱乐,所以需要虚拟货币来结算他们游戏的成果。
但是这种房卡模式,其一没有体现游戏乐趣的虚拟货币,积分不会累积,同时只要玩游戏就需要支付人民币,即所说的房卡。
以线下举例,你看到过多少人闲来无事去麻将馆打麻将,但不涉及金钱的?
其二、这种模式限定了只有熟人,或者熟人的熟人之间才能进行游戏,总之就是必须有一个特定的纽带,陌生人没有任何可能加入他们当中,因为需要输入房间号,某种意义上就是密码。
这种封闭的场景,只有熟人之间,或者熟人介绍的熟人之间参与的棋牌游戏,给了赌博一个天然的温床。
实际上,积分就是这些“熟人”之间的筹码。1积分定多少钱,全凭这些牌友之间来定,再通过微信,或者支付宝,每局结束之后实时转账。
其三、在游戏当中,有一个很有趣的东西,区别于别的游戏,这类游戏会将玩家的IP显示出来,可以实时地看到你的IP地址。
这是一种防止作弊的举动,比如,我和我某个朋友在一起处于同一个Wifi下,完全可以相互看牌,来针对另外两个人不是很熟的人,所以显示IP,一定意义上可以杜绝,但不是100%。
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