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网易与腾讯的利润盛宴 其他游戏企业的死亡狂潮

编辑:瑞安网 来源:港股挖掘机 发表时间:2017-03-04 00:28 人气 | 查看所有评论

导语:腾讯和网易将中国其他游戏公司逼到了角落里。 近日,网易公布了全年的业绩, 2016年净收入381.79亿元,同比增长67.4%;净利润116.05亿元,同比增长72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比

导语:腾讯和网易将中国其他游戏公司逼到了角落里。 近日,网易公布了全年的业绩, 2016年净收入381.79亿元,同比增长67.4%;净利润116.05亿元,同比增长72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比

腾讯和网易将中国其他游戏公司逼到了角落里。

近日,网易公布了全年的业绩, 2016年净收入381.79亿元,同比增长67.4%;净利润116.05亿元,同比增长72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比增长62%。

腾讯第四季度的营收尚未公布,但其第三季度游戏收入营收为181.66亿元的收入,同比增长27%,支撑起腾讯第三季度营收403.88亿元的近半壁江山。

在中国的网游市场,一直呈“三足鼎立”之说,即腾讯、网易和其他。上述数据一出,市场纷纷投来关注的目光,在网易和腾讯的市场占有率,由三季度的58.6%进一步提高至70%以上后。这“三分天下”的局面,相信坚持不了多久。“其他”公司,或将迎来一波死亡潮。

行业增速缓慢,手游一枝独秀

网络游戏,按照游戏终端不同,可分为三种:客户端游戏、网页游戏以及移动端游戏;按类型划分,可分为五种:角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动。

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其产业链,是由研发商、运营商、渠道商、支付服务商、互联网接入提供商、用户等环节构成。内容由研发商流向用户;资金由用户流向研发商。

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2005年开始,网游行业进入快速增长期,在2013年之后,行业增速连续下滑,到2016 年时,增速仅有17.7%。

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行业增速下滑十分明显,从2013 年开始,端游和页游市场份额开始下降,到了2016年,这两块的市场规模开始缩减,行业几近饱和。

仅剩的手游市场,增长比较乐观。此次网易业绩推动,最主要的因素也是手游业务,2016年4季度,该部分占整体收入的64%,同比增长高达83%。同年,手游市场规模达到819亿,首次超过端游的583亿,成为第一大细分市场,同比增长59%,较之2015年增速虽有放缓,但仍处于快速成长期。

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可见,行业的增长,主要是因为手游市场。

手游门槛提高,巨头呈垄断趋势

手机游戏起源于诺基亚的贪食蛇,以iPhone为标志的智能手机来临后,手机游戏开始规模化发展,2012年,行业迎来爆发式增长。近年来,手游行业增速下滑,并且集中度明显提升。

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行业的天花板越来越近,业内的企业数量依旧庞杂。手游产业链参与者,包括游戏研发商(如:腾讯游戏、网易游戏、巨人网络)、游戏发行商(如:腾讯游戏、昆仑万维、智明星通)、分发渠道(iOS 和 android)以及游戏媒体(如:游久网、游戏多)等。

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市场占比中,腾讯和网易遥遥领先,2016年第三季度合计占比58.6%,而近期网易公布的新数据表明,四季度的腾讯和网易,合计占比将增至70%以上,进一步压缩其他中小游戏商及发行商等第三方的空间。

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同时,智通财经整理的数据显示,2013年之后,行业市场规模增速下滑较明显,用户数量已基本停滞不前,可见用户规模已近饱和,人口红利已经消失,业内的竞争将愈演愈烈。

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IP火热提高行业门槛,巨头越发垄断研发优势。从2015年开始,新游戏大部分来自热门IP改编,并且持续火热。2016年,IP手游占比62%,非IP手游仅为38%。IP的类型也更加多元化,动漫、影视文学运用到不同类型的游戏中。

网易与腾讯的利润盛宴 其他游戏企业的死亡狂潮

IP的类型也更加多元化,不管是动漫还是影视文学被运用到不同游戏的类型中,极大的引起了玩家的共鸣。随着国内知识产权保护力度的加强,以及IP的火爆,热门IP的费用越来越高,最直接的影响,是游戏开发的成本提高。

在大型厂商强大的研发能力面前,中小企业本就艰难度日。再加上前者对IP市场的垄断,和发行渠道的控制,中小企业究竟还有没有活路?

腾讯“网易化”,网易“腾讯化”

在巩固2016年成绩的基础上,腾讯和网易均有向对方学习的姿态。

2017年,网易游戏将有29款产品集中发布,除了游戏产品本身之外,网易游戏还将打造“泛娱乐”生态圈,向腾讯生态圈化靠拢,突破以往自己仅是一个游戏开发商和渠道商的概念。

作为国内最大的游戏公司,腾讯方面已开始向网易学习,开始深耕精品游戏。譬如在产品研发上,一方面整合资源倾向于重度游戏的研发,一方面向拥有研发实力的西山居、巨人、畅游等抛出了橄榄枝。

腾讯“网易化”、网易“腾讯化”的结果就是,在这个精耕存量的市场中,中小玩家的机会变得越来越渺茫。

中小公司压力逼近,不出海便出局

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