您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

对网易来说,全球化的目标仍然需要一个爆款

编辑:瑞安网 来源:游戏葡萄 发表时间:2017-03-15 06:39 人气 | 查看所有评论

导语:2015年的2月25日,网易在美国正式宣布成立北美运营部。根据当时的外媒报道,美国总部将由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成。并且将以欧美玩家为中心,来打造本地化产品。这也正式宣告了网易将要开启全球化战略。 事实上从2000年开始,便不乏

导语:2015年的2月25日,网易在美国正式宣布成立北美运营部。根据当时的外媒报道,美国总部将由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成。并且将以欧美玩家为中心,来打造本地化产品。这也正式宣告了网易将要开启全球化战略。 事实上从2000年开始,便不乏

2015年的2月25日,网易在美国正式宣布成立北美运营部。根据当时的外媒报道,美国总部将由3600名在华开发人员及北美当地营销专业人士组成。并且将以欧美玩家为中心,来打造本地化产品。这也正式宣告了网易将要开启全球化战略。

事实上从2000年开始,便不乏中国游戏公司进驻美国的案例。这十几年的时间,无论端游、页游还是手游,很多国内游戏公司都选择在美国成立分公司。他们中有的是为了把国内市场的产品发行到北美市场,有的是为了“出口转内销”。尽管业务重心有所不同,但是相同的是,他们都把目光放在了全球市场。

然而,文化差异就像是横亘在国内与全球化之间的一座大山。最直接的影响便在于,往往国内大获成功的全民级游戏,到了北美,仍然只能被贴上小众的标签。所以,中国公司在这片土地的发展却谈不上顺利,甚至是有些水土不服。因为直到今天,真正能在美国站稳脚跟,并且推出一款真正意义上全球化产品的公司几乎没有。

已经在美国市场扎根两年的网易游戏北美办公室如今过得怎么样?在网易游戏全球化的大战略下,它又扮演了怎样的角色?GDC期间,我们在网易游戏首个海外独立论坛Insight of Fun上,与网易游戏北美办公室总经理Riten Huang(黄卓)进行了一次深入交流。

对网易来说,全球化的目标仍然需要一个爆款

扎根北美市场的困难

对于网易来说,要想在北美市场站稳脚跟,面临的压力一点都不比国内小。从外部来说,首先,国内鲜有成功的案例,需要让黄卓和他的团队在更多时候去摸着石头过河。

其次,在北美市场走红的游戏类型中,SLG、博彩、休闲/竞技类型的游戏都并非网易专长。对于将国内游戏引入国外,如果不考虑北美办公室成立以后网易游戏立项的产品,仅就过去网易游戏打造的成功IP,比如西游系列来说,文化隔阂仍然是最大的挑战。

再者,网易在美国的知名度,或者说整个中国公司在美国的知名度都尚属不高,尚不及暴雪这样的本土公司。一位美国的朋友对我们说,“在美国的市场和商务人士,相对听过网易的多一些,他们知道网易是很赚钱的公司,但是真要说网易有哪些产品,除了在App Annie上的几款,其他的可能还说不上来。”在这样的大环境下,招人也是其在拓展北美市场时面临的一个挑战。

机会在哪?

如果说,北美办公室在整个网易游戏的版图中扮演了什么角色。在黄卓看来,他们的团队是为了成为网易未来生意增长的一个引擎,以及一个很大的增长点。

然而,至少现阶段在这支团队中,他们却不是把收入作为最重要的因素而做的这件事情。在去年的E3上,黄卓曾谈到他们的目标和方向。

“中国游戏出海,不仅仅是创造经济效益,更重要的是让中国游戏在全球游戏市场占有一席之地,拥有话语权。十年前我们与全球游戏的距离是科技,五年前是因为资金与环境,现在我们已经获得了很多资源,我们需要做的是让「走出去」不再是一个概念。”

于是,为了「走出去」,网易游戏北美办公室开始了艰难而缓慢的进程。

2015年,网易在海外发行的《Lunar Flowers》,作为《花语月》的海外发行版,不仅获得了122个国家的App Store推荐,还被评为香港、台湾iPad 2015年度精选。

对网易来说,全球化的目标仍然需要一个爆款

2016年,《Eternal Arena》(乱斗西游)是北美办公室在美国取得较好成绩的一款产品,同样也是拿到了App Store 100多个国家的推荐。当然,这款游戏一方面是因为美术风格做得很适合西方。另一方面,游戏本身的玩法,决定了它是一款竞技型打击感比较强的产品,这让它与美国玩家的口味相对是比较契合的。

但是这距离黄卓的理想成绩仍相距甚远,在团队逐步组建完成之后,对网易来说,全球化的目标仍然需要一个爆款来完成。

“会有压力,但是我觉得生意最终还是人驱动的,所以我还是觉得人是最重要的,怎么样让这边的团队变得能力更强,合作性更强,更了解本地用户,他们这方面的成长是更有发展的。”黄卓对葡萄君说道,“所以KPI的压力归KPI,我的侧重点肯定还是在组织架构和人力上。”

以下内容为采访记录:

葡萄君:很难得来一次,也想听听你的看法。你对过去一年北美市场发生的一些改变,它市场的一些变法你有什么看法?

黄卓:应该说网易做海外市场也就是最近一两年的事情,所以刚好体会到最近一两年北美市场发生的变化,我觉得还是挺多有趣的趋势的。

第一个就是这边的玩家,他们的付费意愿越来越强,在游戏里的消费更加猛烈了,这也是我们很乐意看到的。

第二个就是他们对新事物的接受度和期待度都很高。所以之前一些游戏火起来也是很正常的事情,因为这里的玩家们愿意做新鲜的尝试。

另外一个就是他们对产品质量的要求越来越高。以前北美对手游品质没有那么高的需求,之前比较火的SLG产品,就是如此。现在大家对产品质量方面的要求越来越高。

葡萄君:你觉得要求高主要体现在价格更贵还是哪一方面?

黄卓:从现在榜单市场上看,一些画面好的游戏越来越受欢迎是比较明显的一点。而且大的趋势就是从整个全球市场来看,以前北美这边对亚洲文化的接受度没有那么高,但是最近几年一些亚洲产品在这边的成功也都证明了,其实亚洲文化在欧美是挺有市场的。

葡萄君:从玩家构成来说,比如说网易的游戏可以影响到当地的华人,对于真正北美这边本土人影响有多大呢?他们这个比例有多少?

黄卓:我觉得不光是华人。华人确实是会对中文游戏更感兴趣一点,但实际上你看别的亚洲游戏排到那么高的位置,都是有很多当地人玩的。我们也做了很多当地用户的调研,他们还是很渴望新鲜的游戏的,期待度和忠诚度也很高。

葡萄君:你们过去一年取得的成绩中,让你觉得比较满意的是什么?

黄卓:去年网易大部分的产品其实都是一些偏尝试性的产品,里面我们比较成功的应该是做了本地化的《乱斗西游》(Eternal Arena)。之所以能在这边取得挺好的成绩,一方面是因为我们美术风格做得很适合西方,是西方魔幻题材的美术风格。另一方面是竞技型打击感比较强的产品,在美国还是比较受欢迎的,所以上线之后表现还不错。到现在我们还在持续运营。

对网易来说,全球化的目标仍然需要一个爆款

葡萄君:有没有让你觉得还有一些不够满意的地方?

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢