2016年最后一个月 游戏行业的你最焦虑什么?(5)
导语:导语:乐逗游戏的一位相关人士表示:“最焦虑的自然是下一年的产品怎么做呀。整个行业的红利在消失,集中度也在提高,用户的品味也在提高,怎么和大厂争夺用户的关注,让他们来玩我们的游戏,是大家都比较焦虑的事
导语:乐逗游戏的一位相关人士表示:“最焦虑的自然是下一年的产品怎么做呀。整个行业的红利在消失,集中度也在提高,用户的品味也在提高,怎么和大厂争夺用户的关注,让他们来玩我们的游戏,是大家都比较焦虑的事情。”
乐逗游戏的一位相关人士表示:“最焦虑的自然是下一年的产品怎么做呀。整个行业的红利在消失,集中度也在提高,用户的品味也在提高,怎么和大厂争夺用户的关注,让他们来玩我们的游戏,是大家都比较焦虑的事情。”
青瓷制作人万鹏:“大型网游的成功需要什么条件在立项之前就要认清,希望可以让一些中小企业迷途知返。首先是认清环境才着手立项,一款成功的网游首先是产品本身的质量,好的产品都不会缺乏好的运营,但如果产品质量不够却想依靠运营扳回一城都是不太现实的。”
玄机科技COO曾三少表示:“明年该怎么做,研发发行我觉得都懵逼了。归根到底,行业要洗牌,手游比端游页游出现的垄断危机要大得多,因为天生是大平台模式,更趋近于院线套路,所以同档期内,火的越火……我觉得未来只有大而全跟小而美的团队有空间。”
职业的焦虑:明年我还在游戏业吗?
一家游戏厂商的品牌与公关负责人表示:“怎样不被行业和公司淘汰,这是我目前最焦虑的……虽然实际情况没有那么紧迫,但是我危机感比较严重。”小编通过沟通调查发现,品牌与公关、商务,这些可谓是游戏业当中最具焦虑感的职业。
“负责媒介与公关,各种焦虑的事啊,工作还是这样日复一日的,哎,累,每天都事多,随时会爆发。”
“最焦虑的?这一年没有成长,看下卡也没啥钱,职业危机感也有。”
“最焦虑的是明年游戏行业就业环境怎么样,都说大环境不好,要有忧患意识,看到很多转电竞直播,但这个行业明年又会怎么样?”
“咱们做媒介的,当然最焦虑的就是:在手游渠道为王的现下,咱们媒介的出路在哪里?现在推手游投广告的越来越少了,都是直接卖身大渠道,导量运营了。”
“我负责产品引入商务,现在感觉研发的数量开始逐渐减少了,很多引入商务也渐渐开始去和一些团队聊深度合作定制之类的。最想看看岗位经过2016年的变化是如何?最焦虑就是要转行哈哈。”
人才的焦虑:游戏业恐现人才断层?挖人已成一种境界与修行
君海游戏CEO陈金海表示,他最焦虑的是人才储备问题。岂凡的恺锴也表示:“我和岂凡管理层最关心的应该是明年的用人成本……互联网的根本是人才。互联网如果没有开发者那么还有什么?想法永远只是想法。”
而小编最近拜访了《盗墓OL》的研发商灼华,其COO龙言在与笔者交流时竟然上十次地提到:他们在这一年还取得了还不错的营收与利润,而现在非常紧急需要招聘人才。“拜托,真的要帮我问问!”
灵游的仇炜华也表示:“我在焦虑的是我们下半年布局的产品在明年一季度的表现。另外就是寻找到适合我们的人才。他介绍,他们公司目前80人,主要是招3年工作经验以上的研发人员。
美术外包公司的老板Tam表示:“最焦虑的是招聘和防止同事被挖角——年年如此,没区别,哈哈……2015年、2014年也是这样~~~~无视年份~~~我们已经融入市场,不想防止,互挖就行!”
对于挖人的心得,他表示:“其实每家公司都差不多,薪资也基本是市场价。”
情况1、大家都想尝试新鲜,互相换公司,稍稍涨点薪水——这种是不可避免; 这种就控制流失等于流入。
情况2、公司确实出现严重对人才判断错误的情况,低估核心人员薪水30%以上,或高估30%以上去挖角——这种就考判断力。
而另外一家游戏美术外包则发明了新的应对方法:“对于我们而言看能否跟培训机构合并成功吧,可以不用为缺人而发愁……我们派老师,他们招生,培训出来的学生我们可以择优入取。”
易帆互动的刘茂峰较的发言较有总结性的意味:“个人比较焦虑行业人才断层的问题,相比国外制作团队,我们的游戏人才还是太年轻了。”
焦虑下技术人才的进化:只谈钱不谈未来,“项目成不成和我没关系”
业内人士赵金有分享了他所经历的一个现象:运营追求的是收益,但技术型同学对产品是会有情怀的,因为内容创造者的根本其实是他们,但经过市场的反复洗礼,技术人员也在“进化”——
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