2016年最后一个月 游戏行业的你最焦虑什么?(4)
导语:烁趣网络CEO阿伦表示:“我和一些研发朋友最焦虑的是能否产品做好,但都是缺研发资源,要么是策划,要么是美术,要么是程序……总的来说,就是制作人水平问题。当然是指我身边的独立游戏团队。这样的结果便是导致获
烁趣网络CEO阿伦表示:“我和一些研发朋友最焦虑的是能否产品做好,但都是缺研发资源,要么是策划,要么是美术,要么是程序……总的来说,就是制作人水平问题。当然是指我身边的独立游戏团队。这样的结果便是导致获得的推荐位靠后,或者留存率低。很多独立游戏开发者都很有游戏理想,只是很多做不出来。”
一位游戏人也指出:“在逐利心态和暴富故事频发的市场环境下,游戏人还能坚持多久的初心捧好这碗饭?”
余香大宝也对市场的创新表示了担忧:
1.MMO虽然最赚钱,但也是最缺乏创新的,应该被抛弃,至少应该在体验上大胆尝试走向下一个里程碑,而不是照搬固守端游老的东西,否则也会被快速淘汰;
2.卡牌虽然已过时,但核心体验和架构有没有创新的可能,还有哪些可以做的创新。
3.国内大家都不太敢尝试的强单机体验或强竞技体验的游戏类型,有没有机会。
4.瞄向全球范围,中国游戏的优势是什么,海外游戏的优化是什么,国内外的优势如何互补并如何寻求更大层面的全球化突破。我觉得还有很大空间。
但现在的情况是:
1.已赚到钱的,不搞产品了,上岸了,享受生活去了;
2.搞产品的,要么没钱,要么没支持,很多其实又是在从头摸索;
3.有点钱又有点产品经验的,没胆子作创新,只想着守,没想着进。
“所以,综上,如果一个公司既有钱又不缺产品经验,那我觉得现在这个时期正是寻求更大突破再上台阶的时期,前提是,那些赚了钱的作产品的人不应该脱离一线将经验搁置,否则团队又是从头开始。”
对2017的焦虑:接下来产品怎么做?明年的路怎么走?
“焦虑的是,如果过冬求存,必要紧衣缩食,那明年呢?”
“未来或者方向,感觉来年变数太大,不知道游戏行业会走到什么样的一条路上,对于一个创业小公司,到底该何去何从。”
“未来咋做,还挺焦虑。”
对于明年,还在游戏业的人都表示接下来的路很难预测。而这种情绪甚至在腾讯网易等已经取得超高流水的厂商中也很普遍。
一位负责发行业务的人士表示:“我的焦虑是新产品没有着落,或者说明年该推什么产品,还没头绪。”
谷得创始人雷斯林表示:“我身边朋友经常会谈,明年做什么新品才好?谷得有新项目启动了。但新项目要做什么,我想应该是很多人苦恼的事情。”
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