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SuperData:2016年全球游戏市场收入910亿美元

编辑:瑞安网 来源:游戏陀螺 发表时间:2017-03-06 13:45 人气 | 查看所有评论

导语:12月22日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,全球游戏市场收入达到910亿美元。其中移动游戏市场收入为410亿美元(同比上升18%),零售游戏和F2P网游的收入规模分别为260亿美元和190亿

导语:12月22日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,全球游戏市场收入达到910亿美元。其中移动游戏市场收入为410亿美元(同比上升18%),零售游戏和F2P网游的收入规模分别为260亿美元和190亿

12月22日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,全球游戏市场收入达到910亿美元。其中移动游戏市场收入为410亿美元(同比上升18%),零售游戏和F2P网游的收入规模分别为260亿美元和190亿美元。而VR、电子竞技和游戏视频内容的收入规模相对较小,不过保持着增长势头。

根据SueperData的统计,2016年VR市场收入达到了27亿美元,游戏视频内容收入为44亿美元,同比增长了34%。这间机构预计在2017年,索尼和HTC等拥有丰富硬件制造经验的公司将在VR市场取得领先地位。

SuperData:2016年全球游戏市场收入910亿美元

移动游戏方面,SuperData称《精灵宝可梦Go》和《皇室战争》等大作推动了2016年全球移动游戏市场收入的增长,不过今年收入最高的移动游戏是《怪物弹珠》(Monster Strike),SuperData预计该作今年收入达到了13亿美元。

2016年电竞市场的收入为8.92亿美元(同比上升19%),SuperData认为对游戏发行商、电视台和广告商来说,电子竞技市场带来了巨大机遇。在2017年,动视暴雪、拳头游戏和EA等发行商将尝试通过出售电竞比赛的转播权,拓展新的收入来源。

SuperData还称在2016年,全球主机游戏玩家花了66亿美元下载游戏,这一趋势下发行商可以通过销售附加内容、扩展包和微交易等方式赚取更高收入。在2016年,全球PC游戏市场的总收入达到340亿美元,同比增长了6.7%。

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