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AppAnnie2016年度报告:梦幻西游成iOS最畅销手游

编辑:瑞安网 来源:腾讯游戏 发表时间:2017-03-04 01:06 人气 | 查看所有评论

导语:近日,AppAnnie发布了《2016年度回顾报告 聚焦游戏领域》,对2016年全球的游戏行业进行了回顾和趋势预测。报告指出,2016年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;据App Annie统计,移动游戏支出比 PC/Mac 游戏支出高出超过 25%,是家庭主机游戏支出

导语:近日,AppAnnie发布了《2016年度回顾报告 聚焦游戏领域》,对2016年全球的游戏行业进行了回顾和趋势预测。报告指出,2016年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;据App Annie统计,移动游戏支出比 PC/Mac 游戏支出高出超过 25%,是家庭主机游戏支出

近日,AppAnnie发布了《2016年度回顾报告 聚焦游戏领域》,对2016年全球的游戏行业进行了回顾和趋势预测。报告指出,2016年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;据App Annie统计,移动游戏支出比 PC/Mac 游戏支出高出超过 25%,是家庭主机游戏支出的一倍多。

报告还公布了不同平台2016年全球5大畅销移动游戏。iOS平台上,中国的《梦幻西游》排名第1;Google Play则是《怪物弹珠》排在首位;掌上主机平台,《精灵宝可梦 日月》最为畅销。

在趋势预测方面,App Annie与IDC合作跟踪到的游戏市场的趋势有以下四点:

1.在移动应用中,游戏类的收入比下载量占据更高的份额:游戏占全球 iOS 应用商店和 Google Play 综合消费支出总和超过 80%,同时占全球总下载量约 35%。

2.其中,亚太地区 iOS 应用商店及 Google Play 获得的游戏支出份额,主要归功于游戏在中国的 iOS 以及在日本的这两大应用商店的显着增长。

3.2016 年第 3 季度,在美国有大约 7% 的移动/掌上游戏玩家是电子竞技爱好者 (亲自参加比赛或观看大量电子竞技点播视频,或看过至少一项赛事直播)。

4.在美国,移动/掌上游戏玩家中的电子竞技爱好者都属于铁杆粉丝:70% 为男性,44% 小于 24 岁,36% 每周游戏时间通常超过 15 小时,他们的移动游戏 ARPU 超出整体平均水平 43%。

以下是报告原文:

第一部分:2016年游戏发展趋势

AppAnnie2016年度报告:梦幻西游成iOS最畅销手游

根据2013-2016年全球游戏消费支出指数图,在2016年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;2016年,移动游戏支出比PC/Mac游戏支出高出超过25%,且是家庭主机游戏支出的一倍多。

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在移动应用中,游戏的收入较下载量在总量中占据的份额更高。2016年,游戏占全球iOS应用商店和Google Play综合消费支出总和超过80%,同时占全球总下载量约35%。游戏在Google Play消费支出中所占份额要高于iOS,但iOS的游戏消费支出却高于Google Play。

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 2016年,亚太地区iOS应用商店及Google Play游戏支出份额获得了客观的增长,主要归功于游戏在中国的iOS以及在日本的两大应用商店中的显著增长;在掌上游戏及PC和Mac游戏领域,亚太地区的消费支出份额也获得了增长;西欧地区在家庭主机游戏支出领域展现出相对优势,北美地区仍然是游戏的中坚市场,除日本外的亚太地区对家庭主机游戏的需求依旧疲软。

AppAnnie2016年度报告:梦幻西游成iOS最畅销手游

2016年,全球5大畅销移动游戏在iOS平台上,中国的《梦幻西游》排名第1;Google Play则是《怪物弹珠》排在首位;掌上主机平台,《精灵宝可梦 日月》最为畅销。

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另一方面,由Niantic和The Pokemon Company 共同开发的《精灵宝可梦 GO(Pokemon GO)》、由任天堂与DeNA合作开发的《超级马里奥跑酷(Super Mario Run)》在发布后均取得了亮眼的成绩。

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第二部分:2016年第3季度美国玩家深入分析

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根据2016年第3季度美国移动和掌上主机游戏玩家统一数据可以发现,Amazon Appstore玩家年龄较大,而任天堂掌上主机游戏玩家年龄最小。iOS游戏玩家在最高家庭收入档次中所占的份额要比Android游戏玩家高得多;这在iOS平台更高的每用户平均收入(ARPU)上有所体现。

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在AR/VR方面,AR游戏玩家大多是《精灵宝可梦GO》玩家,但结果也包含其他移动AR游戏玩家。VR游戏玩家主要是Samsung Gear VR游戏玩家,但结果也包含其他VR设备(如Google Cardboard)。移动VR尚处在初级阶段,但玩家群体都是铁杆玩家(在游戏时间和支出上远超平均值,56%为男性)。

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如上图所示,在2016年第3季度美国移动/掌上主机游戏玩家对电子竞技的关注的调查结果中,我不了解情况或不感兴趣占比达60%。有大约7%的移动/掌上主机玩家是电子竞技爱好者,70%位男性,44%小于24岁,36%每周游戏时间通常超过15小时,他们的移动游戏ARPU超出整体平均水平43%。该群体与移动VR游戏玩家群体有着相当大的重叠;2016年第3季度,移动/掌上主机游戏玩家中有47%的电子竞技爱好者都玩过移动/掌上主机VR游戏。

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第三部分:主题和要点

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