新鬼泣评测:这样的但丁也不是一文不值的啊(3)
导语:导语:DMC鬼泣让我们见识到了忍者理论小队不俗的ACT游戏开发功底,只是局限于受众范围的开发让DMC鬼泣并没有获得获得其应得的评价。但是这款游戏 绝对不至于达到某些所谓的鬼泣老粉嘴中的不值得一玩的垃圾一样不堪
导语:DMC鬼泣让我们见识到了忍者理论小队不俗的ACT游戏开发功底,只是局限于受众范围的开发让DMC鬼泣并没有获得获得其应得的评价。但是这款游戏 绝对不至于达到某些所谓的鬼泣老粉嘴中的不值得一玩的垃圾一样不堪。一个
DMC鬼泣让我们见识到了忍者理论小队不俗的ACT游戏开发功底,只是局限于受众范围的开发让DMC鬼泣并没有获得获得其应得的评价。但是这款游戏绝对不至于达到某些所谓的"鬼泣老粉"嘴中的"不值得一玩的垃圾"一样不堪。一个系列如果不能迎来革新,将条条框框圈死,那么这个系列如果没有深厚的基底的话是会死的非常快的,就算有深厚基底,框死的游戏风格也会让系列粉丝逐渐审美疲劳,这也是使命召唤等游戏被人戏称为年货,口碑慢慢下降的原因之一
身为半个卡普空粉丝,一个算不上那么死忠但起码我自认为还可以称作鬼泣玩家的人,我很高兴看到忍者理论小队能以一种先行者的姿态带来这么一作和正传差别这么大的鬼泣。希望他们能在2017年8月8日那天发售的地狱之刃中做的更好。当然,我更希望卡普空能够早日启动鬼泣5或者新鬼泣2的开发,让鬼泣粉丝有生之年体验到系列新作。
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