原始恐惧游戏详细评测 考验耐心架构取胜(4)
导语:还有一个值得一提的事情,就是快速上弹的BUG。面对着游戏如此为难玩家的难度(当然对我来说相当地具备挑战性),这个BUG几乎成为了玩家活命的最大法宝暂时我觉得不需要加之一。 BUG的具体操作如下:当你没有打光弹匣
还有一个值得一提的事情,就是快速上弹的BUG。面对着游戏如此为难玩家的难度(当然对我来说相当地具备挑战性),这个BUG几乎成为了玩家活命的最大法宝——暂时我觉得不需要加之一。
BUG的具体操作如下:当你没有打光弹匣的时候,只需要按下R键,然后回身按住空格键跑动一下,只需小小的一个滑步,停下来的时候就满弹了,完全跳过了上弹的动画。有了这个BUG,战斗过程中就能够大大减少无法射击的空挡,只要APM足够,大家都可以端着枪一路扫到尾。
你告诉我这是一款TPS?不,这是一款考验APM的点击游戏,而且还是一款考验耐心的点击游戏。
这么一种游戏模式,从《孤胆枪手》到《原始恐惧》,几乎没有什么让人眼前一亮的改变。从评测的角度来说,我觉得至少有两个地方是可以改进的:
第一,游戏的瞄准可以做得更细致一些,比如鼠标对准敌人的不同部位可以造成不同伤害,鼠标对准敌人还是放在延长线上的伤害可以不一样等等。
第二,游戏的剧情可以相对地深入发掘一下,虽然这类游戏的剧情不重要,但在TPS、FPS都做得有点山穷水尽的当下,从剧情的角度出发设计关卡,说不定会有新的突破也说不定。
如果你是一个难度爱好者,而且对45度俯视式TPS情有独钟,《原始恐惧》有着简陋但却独特的魅力。但如果你对上面两种元素都不太感冒,而且恰恰觉得现在的射击游戏需要点剧情的话,那这款游戏可能只算是一个半成品。
想手抽么?想让键盘暖和下来么?想感受很原始而又不算恐惧的TPS之旅么?这款游戏可能恰恰适合你……吧。
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