原始恐惧游戏详细评测 考验耐心架构取胜(3)
导语:上图:坑爹的分数,打开第二个任务需要10W 其次,游戏的难度相当有挑战性。小弟不才,FPS和TPS的技术还算是正常人水平,至少CS路人局基本都处于中间位置CF的话另算,但玩起普通难度真是各种手抽 单单是在游戏的第一
上图:坑爹的分数,打开第二个任务需要10W
其次,游戏的难度相当有挑战性。小弟不才,FPS和TPS的技术还算是正常人水平,至少CS路人局基本都处于中间位置——CF的话另算,但玩起普通难度真是各种手抽……
单单是在游戏的第一关,我就挂了三次,一次是在刚进室内的时候,一次是三四只大怪跳出来的那会儿,一次是在关底。游戏中回复生命值的方法相当简陋,要不就是等着回复(回复时机还十分古怪),要不就是吃血包——歪想在武器库买到什么随身携带的救护药品。
这就会造成一种尴尬or紧张:明明异常惊险地杀退了一大波怪物,最后就剩下几丝小血,却怎么都找不到回复健康的方法,然后就又撞上了另一波怪物……如果这种不必要的绝望就是恐惧,那这款游戏做到了;
如果这种不必要的绝望能够让你兴奋,那你们就得救了……可以说,如果你们也像我一样想被虐待,享受这种自救不能的感觉,那这款游戏的难度设计绝对是很燃很烬的。
既然游戏的主线就是战斗,毫无花假,绝对刺激,一个人(或者一组人)打一大堆怪物的战斗,那我们再深入说说这款游戏的战斗设计。
必须得狠狠地吐槽的,是这款游戏给主角设计的血花。是的,就是血花。不知道是因为制作组要区分主角和怪物,还是因为制作组想搞搞新意思,主角被击中后喷出的血花绝对是别具一格。
如果你没有玩过这款游戏,那这一朵妖艳的血花绝对值得你去观摩一下:在其他游戏里面,你很难再找到一朵如此飘忽,如此虚幻,又如此脱离人物本身的血花了。
刚开始看到那一朵朵颇有水墨神韵的血花儿,我还以为是自己眼花了——这与其说是人物身上喷出来的,还不如说是制作组强硬地给他加上去的——完全就是后期添加的赶脚,和战斗本身割裂得相当离谱。
一款将怪物鲜血喷到满地都是,甚至还让怪物爆炸狂洒血液的游戏,竟然将人物的流血效果做得如此文艺,实在不得不让人怀疑,这货是不是忘了做对应的效果,等到封包前才将这个“云彩版”血花加上去?
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