《真三国无双》每作都有创新 制作人访谈
导语:真三国无双》系列常被批评每一作游戏都缺乏创新,每一作都是循规蹈矩的割草。
作为无双系列登陆PS3的第一作 -- 《真三国无双5》,游戏初推时曾说战斗系统和前作相比有重大革新。新系统更加注重格挡,反击和时机把握而不是原来的固定招式,不过这个设计饱受争议,媒体反响比较让人失望。
Omega为此在续作中作了一定的调整,回归了类似的连击系统,增加了一些新角色,甚至还新增了新势力满足三国粉丝。和系列以往不同,《真三国无双6》摒弃了原来每个角色自己的故事,取而代之是为四个势力分别打造的四个战役。
游戏每次都是在原作的基础上加以改进便推出,不难想象厂商的目的。我曾采访过《真三国无双6》制作人鈴木亮浩,到底是什么促使他们《猛将传》不断改革呢?
他的回答十分简单,那便是对《三国演义》的喜爱促使他坚持下去。
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