原始恐惧游戏详细评测 考验耐心架构取胜(2)
导语:《原始恐惧》的架构很简单,就四条线:金钱线,分数线,购买升级线和竞技任务线。串联这些线的核心就是打怪。打怪获得金钱和分数(会有乘数效应),积累金钱购买升级,获取分数进入更高级的竞技或任务。 可以说,整款
《原始恐惧》的架构很简单,就四条线:金钱线,分数线,购买升级线和竞技任务线。串联这些线的核心就是打怪。打怪获得金钱和分数(会有乘数效应),积累金钱购买升级,获取分数进入更高级的竞技或任务。
可以说,整款游戏就是通过大量的战斗,将四条架构线串联起来,最后形成一个简约而又暴力的游戏系统。
上图:没有太多冗余的武器设计
说到这里大家可能已经发现了,在这些线和线与线之间的串联中,是不需要有剧情的。游戏制作者们显然更加了解这点,毕竟这个架构就是他们的杰作。于是乎,整款游戏里面,最能够了解到剧情的就是那么一张张散落地上的报纸,以及上面不多的几行字。
在游戏一开始玩家就可以看到所有的竞技和任务,每个任务之间看上去是线性的,比如从警察局到下水道,再从下水道到商场,但你别想有多几个字给你介绍它们之间的关联。
更加简洁的是,这款游戏就连开场动画or图片or白字介绍都没有,一开始就直接跳到游戏画面,简明扼要地告诉玩家——找到旁边的红圈,你就可以战了。
从我评测尝鲜的这段时间来看,除去不能说的画面与不必要的剧情,这款游戏在几个方面还是下了心机的。
首先,游戏的武器设计基本没有多余。十六种武器,有突击步枪,散弹枪这种必备项目,也有射钉枪,火焰喷射器,电击步枪这种虐杀道具,还有跳跃贝蒂,炮塔这种特殊玩意儿。
当然,面对潮水一般的敌人,引开敌人的遥控车和自主杀敌的无人机也必不可少。同时,武器升级也是常见的几种,从弹药数,弹匣量,伤害,再到射速频率,数值设计上不算含糊。如果是收藏升级控,这么一条购买升级线还是可以给予玩家不少打钱欲望的。
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