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2018CIGC三七互娱高级副总裁罗旭专访(5)

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2019-11-26 16:50 人气 | 查看所有评论

导语:导语:这两个挑战确实蛮大的,但是我也说了怎么样去应对,也不叫应对,从市场的情况去分析,一个是H5游戏引擎技术的快速更新迭代,可以有更好的表现力,有大厂的进入,有大厂进入做精品的内容,可以提供更好的游戏

导语:这两个挑战确实蛮大的,但是我也说了怎么样去应对,也不叫应对,从市场的情况去分析,一个是H5游戏引擎技术的快速更新迭代,可以有更好的表现力,有大厂的进入,有大厂进入做精品的内容,可以提供更好的游戏。因为

  这两个挑战确实蛮大的,但是我也说了怎么样去应对,也不叫应对,从市场的情况去分析,一个是H5游戏引擎技术的快速更新迭代,可以有更好的表现力,有大厂的进入,有大厂进入做精品的内容,可以提供更好的游戏。因为说实话,以前的这些游戏出自大厂的太少,但以后大厂进来,肯定对产品的要求、标准是拔高的。这个产品一出来以后,和原来的H5游戏表现肯定是不一样的,大厂和小厂产品的表现不一样。

  再一个是更多的大品牌也在进入市场,对H5市场的重视比以前更加重视了,平台如果重视,说实话就是用户量的支持,自然就会推高这个游戏的规模,所以我觉得2018年,H5游戏还是能够有比较快速的增长。

  页游还有一些其他产品也在做,今天没有公布的,还有其他团队的产品。还有在移动端,H5游戏我们也有好几个产品在后面,H5更多是在传奇类。因为只有这个类别,它的商业化、它的周期更加有保障,我们肯定是首先抓住重点的方向先把它打开。

  4 关于核心用户,以及入口和变现

  记者:你刚才提到了很多有关游戏的核心用户,包括边缘用户,你能谈谈具体这些核心用户是哪些人群吗?或者他们喜欢的游戏类型主要有哪些?

  罗旭:这里涉及到网游游戏的目标人群问题了。可以说不同的游戏类型,或者不同的IP,有不同的目标人群。整体而言,从页游角度而言,核心人群年龄偏大一点,相比手游、端游,年龄都会偏大一点,然后这拨人也有消费能力,我觉得不像学生时代或者在年轻的时候空闲时间比较多,这些人相对比较成熟稳定,他是一个成熟稳定的这种状态,他的属性其实比较难改变。如果是一个小年轻,他就会很随意的,我就转了,但是这拨人就不一样,也许是我这代人,年龄比较大的,对于这个东西还是比较热衷的,包括对传奇、奇迹。他们玩的时候是学生,但现在他不是学生了,而是现在的核心消费者,我觉得这群用户是网游游戏的核心用户。

  然后就是非核心用户,就是除了这些用户以外的新的,就是不太稳定的这些用户。这些用户对页游其实有很大帮助,首先是有人玩,但是他不一定有消费能力。但是这部分用户,其实我觉得它在减少,我觉得核心用户的变化不大,所以说总量会减少,但核心用户目前还是基本上还会加大,也会有下降,自然的发展规律。

  记者:从去年年底到现在,像微信这种小游戏,其实成了一个比较火热的话题。相对而言,我想了解一下,这样的小游戏和H5游戏,本质上是有相似性或者有相对的连性吗?

  罗旭:我觉得这里面有它的共性,它和H5游戏的共性蛮大的,基本上区别很少。小程序这种游戏,小程序的游戏是小程序的一个分支。它的用户来源,其实就是一个入口,入口的力量,以腾讯庞大的资源,其实小程序可以迅速做起来,没有任何问题。而同时它其实也是H5游戏的一个可以取得突破的一个地方。H5游戏同样可以放进去,它就是一个H5游戏,它把入口放在那里,所以对H5游戏是有很大帮助的。

  入口的问题解决了,那就得解决变现的问题。正常来讲,现在的小程序变现能力,或者就没有变现,或者是通过其它方式来变现,而不是通过向用户收费,可能通过广告这种方式去变现。H5游戏肯定是通过游戏来变现,用户的充值,用户的消费。小程序对于H5游戏,算是一个比较大的助力。

  5 对中小型游戏企业的建议:

  罗旭:我觉得中小游戏企业要集中精力,战线不要拉得太长会分散精力的。集中精力和分散精力,得出来的效果肯定是不一样的。好多中小游戏公司一样可以同时去做很多游戏,没有问题,但是效果确实有区别。你定一个方向或者两个方向去做就好了,先把这个方向做好了再说,不要说我搞一片总有一个要成的,我觉得这种在现阶段不太适合。

  罗旭:对于中小团队、中小游戏企业来说,毕竟你没有那么多的资源去找。你一定要把精力集中在精品,在投入的产品上面,或者你认为更有可能成功的产品上面,而不是我均分资源去发展,我觉得那个精品得到的支持就小了,其他几个败了。和我集中火力打一个精品,结果是不一样的,我觉得这个对中小游戏公司是一个借鉴,也不是说一定要那么干,我觉得是一个借鉴。

责任编辑:白银天使

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